Erbrem

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Symbol nepřímé magie. Erbrem je symbol medvědů.

Patří k přírodním symbolům. Erbrem ctí moudrost získanou skrze zkušenost během dlouhého období času. Erbrem je trpělivý a dokáže si počkat na správný okamžik. Během, doby kdy zdánlivě nic nedělá akumuluje sílu, kterou pak v onen správný okamžik využije tím nejefektivnějším způsobem. Erbrem vštěpuje svým vyznavačům soběstačnost, nicméně nikoli k samoúčelnému využití sám pro sebe, ale k prosazení společného cíle. Deset vyznavačů může pracovat na tomtéž každý sám, aby se v jeden okamžik spojili a spolupracovali jako ten nejsehranější tým. Erbrem nevěří v řešení šťastnou náhodou a nevyhledává riskantní příležitosti s nízkou pravděpodobností na úspěch, namísto toho pracuje na vytvoření takových situací, kdy je úspěch prakticky zaručen.

Erbrem.jpg

Erbrem je poměrně individualistický symbol, ale podporuje vyznavače aby si vytvářeli sociální zázemí, pokud to jde. Ideálně stát se vůdcem své komunity. Symbol uznává teritorialitu a připravenost k obraně. Nové členy bere pouze pokud jsou schopní, anebo v nich vidí nějaký potenciál, nesnaží se brát každého, ani nepořádá nějaké nábory. Působí tak trochu tajemně, což je umocněno i tím, že většinou staví chrámy na odlehlých, ale nějak zajímavých místech. Chrámy nebývají příliš zdobené či okázalé, ale obvykle bytelné, často mohutné a s dobrým zázemím, nezřídka s částmi v podzemí.
Kouzla Erbremu sahají do různých oborů magie, oblíbená jsou obranná kouzla a různé transformace dovednosti jsou dostupné pro válečníky, hraničáře a alchymisty
Úrovně kouzel a dovedností postupují následovně:

Postupy
Úroveň zasvěcení 1 4 7 11 15 20 26 32 39 48
Úroveň kouzel/dovedností 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Síla symbolu je 7,07
Typy členství:

  1. Neonatus 1.-5. úroveň
  2. Affiliatus 6.-36. úroveň
  3. Bondomius 14.-38. úroveň - vyšší povinnosti, poutě
  4. Padundr 16.-40. úroveň - pomoc příznivcům, kázání, péče
  5. Dorvakr 20.-45. - ochránce, vlečník
  6. Skalvira 22.-47. - pamatující, strážce tradic
  7. Master 27.-50. - péče o chrám, šíření či podpora obce
  8. Kolvakar 30.-52. - vojevůdce, stratég
  9. Madvarind 33.-60. - organizátor, správce, mystik
  10. Archmaster 40.+ - velmistr


Posloupnost barev amuletů je: yellow, red, blue, green, gold, silver, black, brown, grey, white, vlastní, vlastní
Symbol světí následující svátky:

              - velké     - 21.3.   Konec zimy - hodování
                          - 31.7.   Jokardon - stavění a obnova
                          - 15.9.   Den zachování - rodina, plodnost, předkové a potomstvo
                          - 7.11.   Gelbazdor - velké zhodnocení roku (případně dlouhodobější)
              - nižší     - 12.2.   hladový den - půst
                          - 2.5.    Den Prazdrojů - připomínány činy Prazdrojů a jejich ctvosti
                          - 16.6.   Den vody - koupele - jí se ryby
                          - 30.10.  svátek pozdní lítosti - zamyšlení nad tím, co nevyšlo, poučení z chyb
                          - 31.12.  Svátek pozdního dne - bdění celý den a noc