Zvyšování úrovně

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

K zvyšování úrovně dochází buď při tvorbě postavy, anebo ve hře, pokud postava získala dostatek zkušeností a rozhodla se je investovat do konkrétního povolání.
V popisu povolání je vždy uvedeno, kolik životů postava přestupem získá a kolik bodů povolání získá. Toto číslo je však minimální hodnota, která platí pokud by postava přestupovala sama s pomocí adekvátního studijního materiálu. To však není výhodné.
Základní varianta přestupu vypadá takto: Postava jistou dobu cvičí pod dozorem mistra daného povolání. Aby mohl někdo dělat adekvátního mistra - musí být alespoň 10 úrovní výše než ten, koho učí.
Cvičení trvá jistou dobu

Doba trvání přestupů
Úroveň Potřebný čas
1. 6 měsíců
2.-5. 14 dní
6. 2 měsíce
7.-10. 14 dní
11.-20. 21 dní
21.-30. 1 měsíc
31.-35. 1,5 měsíce
36.-40. 2 měsíce
41.-44. 3 měsíce
45. 6 měsíců

Naučení se 1. úrovně nového základního povolání je dlouhé, protože postava nezná základy, na kterých povolání stojí.
6. úroveň je speciální tím, že se zde povolání dělí na pokročilé. Postava se může naučit i více odnoží stejného základního povolání - stojí jí to zkušenosti jako na opětovný přestup z 5. na 6. úroveň.
Při přestupu na 6., 16., 26. a 36. úroveň je navíc možné absolvovat speciální výcvik, který zvedne jeden z atributů, jejichž okruh začíná u primárních atributů povolání a postupně se rozšiřuje o další tak jak dané povolání nabírá na komplexitě. Je to popsáno a specifikováno u popisu pokročilých povolání.
45. úroveň uzavírá posloupnost úrovní. Ne že by se postava nemohla dále zlepšovat, ale pro její další vývoj již nemají úrovně smysl. Postavu, která je ještě lepší než 45. úroveň označujeme jako 45+

Nyní postava získá body povolání, za které si nakoupí dovednosti. Díky tomu, že cvičila s mistrem, získá však o 25-30% bodů navíc než je uvedeno v popisu povolání. Alternativně je možné zohlednit náhodu, moudrost postavy a momentální formu mistra. To se provede tak, že si hráč postavy hodí k10 a přičte Mou a totéž udělá PJ za mistra. V základu pak postava získá 10% + za sebe

Tabulka hodu hráče
Výsledek Dostane navíc
Na kostce padlo 1 +0%
<5 +10%
5-10 +15%
11-15 +20%
16+ +25%
Na kostce padlo 10 +25%

a za PJ

Tabulka hodu PJ
Padlo Dostane navíc
1 +0%
2-4 +10%
5-6 +15%
7-8 +20%
9-10 +25%

PJ však může zohlednit co ví o tomto konkrétním mistrovi, který postavu cvičí a zvýšit, či snížit výsledek o 1 řádek.
Výsledný počet bodů se zaokrouhluje nahoru na celé číslo.
Takto určené body je nutné rozdělit do dovedností ihned, nelze si je schovat do další úrovně. Dovednosti je též nutné kupovat najednou za plnou cenu, nelze do nich body postupně investovat.
Jiné možnosti přestupu: Je možné, že postavu cvičí výrazně lepší než adekvátní mistr, případně mistr, který je velmi dobrý ve výuce. V takovém případě je možné, že postava získá více bodů a/nebo případně přestup trvá kratší dobu než jaká je uvedena.
Pokud postava naopak mistra nemá - může přestoupit samostudiem, má-li k dispozici vhodné studijní materiály - potom dostane jen základní množství bodů a přestup trvá o polovinu delší dobu.
Dokonce je možné zvýšit úroveň i když postava nemá mistra, ani studijní materiály a dokonce ani nemá čas studovat - pokud má velké množství volných zkušeností - alespoň trojnásobek potřebný na přestup - odečte se jí normální počet zkušeností a zvýší se její úroveň - bodů získá jen 75% a smí si pouze vylepšit dovednosti, které již má, anebo naučit takové, které jsou bezprostředně odvozené z toho, co již umí a nevyžadují studijní materiál. Takovýto přestup trvá 3* déle než je uvedeno v tabulce.
Běžný přestup počítá s tím, že postava velmi intenzivně studuje, cvičí či jinak absorbuje nové poznatky - rozhodně není možné aby při tom ještě vyráběla nějaké předměty, řešila něco po úřadech, freezovala kouzla, anebo prováděla jakoukoli složitější činnost než že si vypije večer rychle jedno pivo s přáteli, takže je si vědoma toho, co se kolem děje.
Je možné, aby postava přestupovala za pochodu, či jinak během vykonávání něčeho dalšího. Pak je ale potřeba, že přestup bude patřičně delší - více než jen prostým rozdělením, a že postava bude po studiu/cvičení dosti unavená, vyplýtvá magenergii atd. Toto však je již na úvaze PJ.
Dalším bodem přestupu je přidělení bodů do zbraňových dovedností. Počet bodů které postava dostane je závislý pouze na povolání a úrovni a nezávisí na způsobu přestupu ani na ně nemá vliv mistr.
Než bude přestup dokončen, zbývá ještě zvednout množství magenergie u magiků, PSP body psioniků, zkontrolovat parametry útoků a obran a zvýšit SP.

Tabulka zvýšení SP
Úroveň Zvýšení
1. 0
2.-10. +0,2
11.-20. +0,3
21.-30. +0,4
31.-40. +0,5
41. +0,6
42. +0,7
43. +0,8
44. +0,9
45. +1