Vícenásobný útok v neozbrojeném boji: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
(Založena nová stránka s textem „<b>Dostupnost:</b> Lupič <b>ARS</b><br> <b>Cena:</b> 5/úroveň<br> <b>Maximum:</b> ARS - 4, DRS - 7, MRS - 10, AMRS - 14<br> <b>Prerequisity:</b> žádn…“)
 
 
Řádek 1: Řádek 1:
<b>Dostupnost:</b> Lupič <b>ARS</b><br>
+
<b>Dostupnost:</b> Lupič, Vrah <b>ARS. DKS</b><br>
<b>Cena:</b> 5/úroveň<br>
+
<b>Cena:</b> 5/úroveň - lupič, 6/úroveň - vrah<br>
<b>Maximum:</b> ARS - 4, DRS - 7, MRS - 10, AMRS - 14<br>
+
<b>Maximum:</b> ARS - 4, DRS - 7, MRS - 10, AMRS - 14, DKS - 3, MKS - 6, AMKS - 10<br>
 
<b>Prerequisity:</b> žádné<br>
 
<b>Prerequisity:</b> žádné<br>
  
Řádek 9: Řádek 9:
  
 
=== Legenda ===
 
=== Legenda ===
Lupič se pokud možno snaží vyvarovat konfrontaci se zbraněmi. Na druhou stranu rvačkám se vždy vyhnout nejde. Prostředí, kde se lupič pohybuje není úplně idealistické. A ono dát někomu pořádnou nakládačku docílí stejného - ba i lepšího výsledku než když jej rozsekáte mečem. Předně si většinou vítěz může rozmyslet, jestli zmláceného nechá žít či jej dorazí. Oni zástupci zákona i konkurenční figury v podsvětí jinak jednají s drsňákem, kdo leckoho přepere a jinak s vrahounem.<br>
+
Zloděj se pokud možno snaží vyvarovat konfrontaci se zbraněmi. Na druhou stranu rvačkám se vždy vyhnout nejde. Prostředí, kde se zloděj pohybuje není úplně idealistické. A ono dát někomu pořádnou nakládačku docílí stejného - ba i lepšího výsledku než když jej rozsekáte mečem. Předně si většinou vítěz může rozmyslet, jestli zmláceného nechá žít či jej dorazí. Oni zástupci zákona i konkurenční figury v podsvětí jinak jednají s drsňákem, kdo leckoho přepere a jinak s vrahounem.<br>
  
 
[[Kategorie:Pravidla ARS]]
 
[[Kategorie:Pravidla ARS]]
[[Kategorie:Pravidla DRS]]
+
[[Kategorie:Pravidla DKS]]
[[Kategorie:Pravidla MRS]]
 
[[Kategorie:Pravidla AMRS]]
 

Aktuální verze z 30. 9. 2021, 22:26

Dostupnost: Lupič, Vrah ARS. DKS
Cena: 5/úroveň - lupič, 6/úroveň - vrah
Maximum: ARS - 4, DRS - 7, MRS - 10, AMRS - 14, DKS - 3, MKS - 6, AMKS - 10
Prerequisity: žádné

Pravidlový popis

Postava dokáže zaútočit v jednom kole o 0,5 útoku vícekrát za každou úroveň této dovednosti.
- v praxi tak má postava s půlútokem za kolo navíc v jednom kole o jeden útok více než v kole následujícím.

Legenda

Zloděj se pokud možno snaží vyvarovat konfrontaci se zbraněmi. Na druhou stranu rvačkám se vždy vyhnout nejde. Prostředí, kde se zloděj pohybuje není úplně idealistické. A ono dát někomu pořádnou nakládačku docílí stejného - ba i lepšího výsledku než když jej rozsekáte mečem. Předně si většinou vítěz může rozmyslet, jestli zmláceného nechá žít či jej dorazí. Oni zástupci zákona i konkurenční figury v podsvětí jinak jednají s drsňákem, kdo leckoho přepere a jinak s vrahounem.