Hyperprostor II: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
(Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Hyperprostor II||viz níže|1 kolo|ihned|2 metry|1 tvor|Transportní kouzlo HSC|1, 0%|7|4}} === Pravidlový popis === Toto kouzlo se liší od hy…“)
 
 
Řádek 12: Řádek 12:
  
 
[[Kategorie: Kouzla HSC]]
 
[[Kategorie: Kouzla HSC]]
 +
[[Kategorie:Transportní kouzla HSC]]
 +
[[Kategorie:Transportní kouzla]]

Aktuální verze z 31. 10. 2022, 18:49

Název Hyperprostor II ()
Magenergie viz níže
Vyvolání 1 kolo
Trvání ihned
Dosah 2 metry
Rozsah 1 tvor
Zařazení Transportní kouzlo HSC
Náročnost 1, 0%
Čas 7
Únava 4

Pravidlový popis

Toto kouzlo se liší od hyperprostoru především tím, že je možné ho seslat i na jinou postavu než na kouzelníka, ale pouze na takovou, která s tím souhlasí. Oproti hyperprostoru zde také není v podstatě žádné omezení vzdálenosti, na kterou je možné postavu dopravit - pokud má kouzelník dostatek magenergie. Do vzdálenosti 100 metrů dá za každých 10 metrů 1 mag, nad 100 metrů 2 magy, nad 200 metrů 3 magy atd. Tedy například po přepravě postavy na vzdálenost 250 metrů klesne kouzelníkova magenergie o 45 (10 + 20 + 15) magů. Kouzelník nemusí přesně znát místo, kam chce postavu přemístit, určuje pouze, kterým směrem ji přemisťuje a jak daleko. Je-li na cílovém místě nějaká pevná látka, je přenášený tvor zraněn za 1k6 životů za každých 10 magů spotřebovaných na kouzlo.

Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie poloviční oproti původnímu, dosah 5 metrů, čas 5
Vylepšení 2: magenergie třetinová oproti původnímu, dosah 10 metrů, čas 4, únava 3
Vylepšení 3: magenergie pětinová oproti původnímu, dosah 15 metrů, čas 3, únava 3, tvor není zraněn při pokusu o transport na obsazené místo
Vylepšení 4: magenergie desetinová oproti původnímu, dosah 20 metrů, čas 2, únava 2, tvor není zraněn při pokusu o transport na obsazené místo

Legenda

-needed-