Integra five: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
(Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Integra five|Integra pět|10 magů/dm3|7 kol|stále|1 sáh|dle dodané magenergie|Praktické kouzlo ASC|1, -5%|68|7}} === Pravidlový popis === I…“)
 
 
Řádek 10: Řádek 10:
  
 
[[Kategorie:Kouzla ASC]]
 
[[Kategorie:Kouzla ASC]]
 +
[[Kategorie:Praktická kouzla ASC]]
 +
[[Kategorie:Praktická kouzla]]

Aktuální verze z 31. 10. 2022, 21:09

Název Integra five (Integra pět)
Magenergie 10 magů/dm3
Vyvolání 7 kol
Trvání stále
Dosah 1 sáh
Rozsah dle dodané magenergie
Zařazení Praktické kouzlo ASC
Náročnost 1, -5%
Čas 68
Únava 7

Pravidlový popis

Integra pět slouží ke spojení několika kusů živého materiálu v jeden celek, dají se tak nahrazovat vykousnuté svaly za použití svaloviny různého původu, obnovit ztracené končetiny atd. Někdy může nějakou dobu trvat než si tvor na novou končetinu zvykne, toto zvykání si může být doprovázeno horečkami a občas je třeba podávat léčivé lektvary či léčit kouzly.

Vylepšení:

Vylepšení 1: 9 magů/dm3, vyvolání 6 kol, čas 53, dosah 2 sáhy
Vylepšení 2: 8 magů/dm3, vyvolání 5 kol, čas 42, dosah 4 sáhy, únava 6
Vylepšení 3: 7 magů/dm3, vyvolání 4 kola, čas 32, dosah 7 sáhů, únava 5
Vylepšení 4: 6 magů/dm3, vyvolání 3 kola, čas 23, dosah 10 sáhů, únava 4

Legenda

-needed-