Time loop: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
(Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Time loop|Časová smyčka|50*čas obrátky v minutách/1OO sáhů ^3/den, anebo+1000 magů a stále|7 směn|dle dodané magenergie anebo stále|d…“)
 
 
Řádek 10: Řádek 10:
  
 
[[Kategorie:Kouzla MSC]]
 
[[Kategorie:Kouzla MSC]]
 +
[[Kategorie:Časová kouzla MSC]]
 +
[[Kategorie:Časová kouzla]]

Aktuální verze z 5. 11. 2022, 19:39

Název Time loop (Časová smyčka)
Magenergie 50*čas obrátky v minutách/1OO sáhů ^3/den, anebo+1000 magů a stále
Vyvolání 7 směn
Trvání dle dodané magenergie anebo stále
Dosah dotek
Rozsah 1 místo
Zařazení Časové kouzlo MSC
Náročnost 2, -2O%
Čas -
Únava 61

Pravidlový popis

Toto kouzlo vytváří na daném místě časovou smyčku. Časová smyčky může být dvou druhů- posměrná anebo protisměrná. Každá smyčka se skládá ze čtyř úseků a člověk v ní se pohybuje vzhledem k normálnímu času rychleji. U posměrné smyčky se objekt ve čtvrtině obrátky nachází čtyřikrát dále než je normální čas, v polovině obrátky je ve stejném bodě jako reálný čas, ve třech čtvrtinách je zpátky v bodě, kdy začal smyčku a na konci je ve stejném bodě jako reálný čas, tamtéž, kde byl v jedné čtvrtině. V úseku od čtvrtiny do dokončení smyčky vidí sám sebe a může sám se sebou mluvit, může dokonce i sám sebe zabít, veškeré změny, které udělá v čase, kdy je v relativní minulosti, se projeví za polovinu doby obrátky na smyčkujíci osobě, či jeho majetku. U protisměrné smyčky se objekt po jedné čtvrtině nachází v bodě 3/16 času obrátky před bodem, kdy do smyčky vstoupil, v polovině obrátky se nachází ve stejném bodě jako reálný čas, ve třech čtvrtinách je v bodě o 3/16 času obrátky za bodem konce smyčky, na konci smyčky je v bodě stejném jako reálný čas. Osoba, která vstoupila do smyčky z ní může kdykoliv vystoupit.

Vylepšení:

Vylepšení 1:
Vylepšení 2:
Vylepšení 3:
Vylepšení 4:

Legenda

-needed-