Velké ochranné kouzlo

Z OdriaWiki
Verze z 5. 11. 2022, 21:23, kterou vytvořil Killman (diskuse | příspěvky)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Velké ochranné kouzlo ()
Magenergie nejméně 16 magů
Vyvolání 5 kol
Trvání 10 hodin
Dosah 0
Rozsah kruh o poloměru 10 sáhů
Zařazení Obranné kouzlo ASC
Náročnost 1, 0%
Čas 48
Únava 10

Pravidlový popis

Tímto zaklínadlem kouzelník vytvoří neviditelnou bariéru ve tvaru kopule o poloměru 10 sáhů, jejíž střed bude tam, kde se nachází on při vyvolávání kouzla. Tato bariéra brání jakémukoli nemagickému tvoru ve vstupu do kopule a i magičtí tvorové nemusejí vždy projít. Kouzlo není možné vyvolat tak, aby se jeho kopule prolínala s kopulí jiného velkého ochranného kouzla, byť by jej vyvolal stejný kouzelník. Základní past, proti které si hází tvor vstupující dovnitř je Roz+Sil ~ 8 ~ projde / neprojde. Nebezpečnost pasti se zvyšuje o 1 za každé 3 magy nad základní hodnotu kouzla. Pro magické tvory je nebezpečnost této pasti poloviční (zaokrouhluje se dolů). Postavy, které se nacházely při vyvolávání kouzla uvnitř kopule ji mohou bez překážky opustit, pokud se ale budou chtít vrátit, musí úspěšně čelit pasti. Totéž platí i pro kouzelníka - bariéra se s ním nepohybuje! Pokud bude někdo do bariéry střílet nebo vrhat zbraně, mají všichni uvnitř bonus +7 k OČ. Tento bonus však neplatí v opačném směru - z kopule ven prochází vše bez zábran. Výjimkou jsou pouze kouzla - ta mají v obou směrech pravděpodobnost průchodu 50 % (v opačném případě bez následků mizí).

Vylepšení:

Vylepšení 1: 14 magů + 2/5 magů, čas 40, vyvolání 4 kola, past 9
Vylepšení 2: 12 magů + 1/2 magy, čas 33, vyvolání 4 kola, past 10, únava 9, trvání 11 hodin
Vylepšení 3: 11 magů + 2/3 magy, čas 27, vyvolání 3 kola, past 11, únava 8, trvání 11 hodin
Vylepšení 4: 10 magů + 1/1 mag, čas 21, vyvolání 3 kola, past 12, únava 8, trvání 12 hodin

Legenda

-needed-