Arciklíč

Z OdriaWiki
Verze z 4. 3. 2024, 14:49, kterou vytvořil Killman (diskuse | příspěvky)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Arciklic.jpg
Jméno Arciklíč (zlodějská pomůcka)
Magů na výrobu 3333
Surovin na výrobu 60000
Čas na výrobu 11 dní, doma
Speciality fyzický základ (mitrilový klíč) v ceně 10000-150000 ECr
Zařazení DYS 4
Prodejní cena 400 000 ECr

Pravidlový popis

Pomocí arciklíče se neoevírají obyčejné zámky, ale ty magické. Práce s tímto předmětem není něco, co by se dokázal snadno naučit kdekdo. Správně s tímto předmětem pracovat dokáže jenom někdo, kdo podstoupil patřičný výcvik, a má zázemí v zlodějském řemesle, případně pyrofor ovládající recept na výrobu tohoto předmětu - s postihem -10% anebo jiná osoba po důkladném tréningu s ještě větším postihem.
Prakticky arciklíč funguje tak, že se přiloží k magicky zavřeným dveřím a pomocí speciálního postupu a vynaložením 1 magu se přimkne - v této fázi, pokud objekt neobsahuje magický zámek, anebo se jedná o zámek tak důmyslný, že neexistuje šance, že by jej klíč odemkl, klíč odpadne.
V této fázi uživatel dále postupuje volbou dalšího postupu - může buďto odemknout (dočasně pozastavit působení kouzla) a to buď na kolo, na směnu, na den či do zavření, anebo se pokusit kouzlo zlomit úplně a navždy - u některých magických zámků tím však může způsobit neprůchodnost dveří.
Každá takováto akce stojí jisté množství magenergie z arciklíče. Uživatel přitom díky samotnému arciklíči neví kolik magenergie bude na tu či onu akci potřeba.
Není-li v arciklíči dost magenergie na provedení prováděné akce - přijde klíč o všechnu magenergii, akce se nepovede a klíč odpadne.
Jinak se ověří úspěšnost akce hodem k% a buďto dojde k odemknutí, nic se nestane, anebo v případě neúspěšného pokusu, u některých druhů zámků, může dojít k protiakci, spuštění pasti atp.
Následující tabulka ukazuje kolik magenergie stojí překonání obvyklých druhů uzamykacích kouzel a jaká je pravděpodobnost úspěchu takové akce. U neuvedených typů zámků toto musí určit PJ.

Tabulka Arciklíče
Kouzlo Odemčení 1k magů Pravděpodobnost Odemčení 1s magů Pravděpodobnost Odemčení 1d magů Pravděpodobnost Odemčení do zavření magů Pravděpodobnost Zlomení magů Pravděpodobnost
Zataras vchod 0 100% 0 100% 0 100% 0 100% 1 100%
Zamkni 0 100% 0 100% 0 100% 0 100% 1 100%
Čarodějův zámek 1 100% 1 100% 1 100% 1 100% 1 100%
Orxanův zámek 1+dodat.mg/10 99% 2+dodat.mg/5 99% 3+dodat.mg/3 99% 2+dodat.mg/4 99% 5+dodat.mg/3 98%
Padlock 2 97% 3 96% 4 95% 4 96% 7 93%
Restrict passage 1 97% 2 97% 3 97% - - 4 94%
Sserpent sseal 15 50+Roz*3% 25 40+Roz*3% 50 38+Roz*3% 40 45+Roz*3% 65 30+Roz*3%
Sigma lock 4 80+Roz% 6 75+Roz% 10 70+Roz% 7 77+Roz% 22 65+Roz%
Universal lock 10 60+Roz*2% 15 50+Roz*2% 20 40+Roz*2% 15 45+Roz*2% 55 30+Roz*2%
Frogbat lock 15 40+Roz*3% 25 30+Roz*3% 35 20+Roz*3% 30 25+Roz*3% 70 5+Roz*3%

-dodat.mg = dodatečné magy
-Roz = Rozdíl úrovní sesílatele uzamykacího kouzla a uživatele arciklíče
Arciklíč udrží maximálně 120 magů a každý den se dobíjí v poledne 40ti magy až do maxima.

Legenda

Oblíbený nástroj profesionálních zlodějů. Výroba tohoto předmětu není něco, co by udělal běžný provozovatel magicshopu pro kohokoli. Nejedná se o něco, co by si zrovna vystavil do vitríny. Samo držení tohoto předmětu může být základem podezření.