Démon chechtavého šílenství: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
(Založena nová stránka s textem „<b>Poprvé ve sféře: </b>3.<br> <b>Popis: </b>Postava posedlá chechtavým šílenstvím se v nejnevhodnějších okamžicích začne hystericky smát. T…“)
 
 
Řádek 3: Řádek 3:
 
k boji během následné směny, má postih -3 k hodům na zásah i na obranu, nemůže sesílat kouzla a může se pohybovat jen poloviční rychlostí. Smát se začíná většinou, když se stane něco tragického, když je potřeba soustředění, když je nutné bojovat nebo když nablízku mohou být nestvůry, takže je žádoucí chovat se tiše. Smích může vyplašit jezdeckou či leteckou nestvůru, na které postava sedí, nebo nestvůry jejích přátel. Démon si vybírá postavy inteligentní nebo přinejmenším hrdé či vznešené; proto v obdobích mezi záchvaty šílenství svoji posedlost těžce nesou a leckdy se rozhodnou opustit přátele a uchýlit se do samoty, protože pomyšlení na to, jak se zesměšňují před ostatními, v nich vyvolává zoufalství. Když postava umírá v boji a ten, kdo jí zasadil smrtelnou ránu, se nachází v okruhu 3 metrů, je 50 % pravděpodobnost, že démon přejde na něho (není potřeba podrobování ani mentální souboj). Tak může tento démon vystřídat několik nositelů.<br>
 
k boji během následné směny, má postih -3 k hodům na zásah i na obranu, nemůže sesílat kouzla a může se pohybovat jen poloviční rychlostí. Smát se začíná většinou, když se stane něco tragického, když je potřeba soustředění, když je nutné bojovat nebo když nablízku mohou být nestvůry, takže je žádoucí chovat se tiše. Smích může vyplašit jezdeckou či leteckou nestvůru, na které postava sedí, nebo nestvůry jejích přátel. Démon si vybírá postavy inteligentní nebo přinejmenším hrdé či vznešené; proto v obdobích mezi záchvaty šílenství svoji posedlost těžce nesou a leckdy se rozhodnou opustit přátele a uchýlit se do samoty, protože pomyšlení na to, jak se zesměšňují před ostatními, v nich vyvolává zoufalství. Když postava umírá v boji a ten, kdo jí zasadil smrtelnou ránu, se nachází v okruhu 3 metrů, je 50 % pravděpodobnost, že démon přejde na něho (není potřeba podrobování ani mentální souboj). Tak může tento démon vystřídat několik nositelů.<br>
  
[[Kategorie:Pravidla ATS]]
+
[[Kategorie:Démoni astrálních sfér]]

Aktuální verze z 29. 8. 2020, 15:08

Poprvé ve sféře: 3.
Popis: Postava posedlá chechtavým šílenstvím se v nejnevhodnějších okamžicích začne hystericky smát. Tento smích trvá 2-12 směn, je vyčerpávající (způsobuje tři body únavy za každou směnu) znemožňuje jakoukoliv činnost. Během smíchu se postava považuje za nehybného protivníka a nemůže bojovat ani utíkat; pokud je nucena k boji během následné směny, má postih -3 k hodům na zásah i na obranu, nemůže sesílat kouzla a může se pohybovat jen poloviční rychlostí. Smát se začíná většinou, když se stane něco tragického, když je potřeba soustředění, když je nutné bojovat nebo když nablízku mohou být nestvůry, takže je žádoucí chovat se tiše. Smích může vyplašit jezdeckou či leteckou nestvůru, na které postava sedí, nebo nestvůry jejích přátel. Démon si vybírá postavy inteligentní nebo přinejmenším hrdé či vznešené; proto v obdobích mezi záchvaty šílenství svoji posedlost těžce nesou a leckdy se rozhodnou opustit přátele a uchýlit se do samoty, protože pomyšlení na to, jak se zesměšňují před ostatními, v nich vyvolává zoufalství. Když postava umírá v boji a ten, kdo jí zasadil smrtelnou ránu, se nachází v okruhu 3 metrů, je 50 % pravděpodobnost, že démon přejde na něho (není potřeba podrobování ani mentální souboj). Tak může tento démon vystřídat několik nositelů.