HP: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
 
Řádek 13: Řádek 13:
 
Šermíř - k20+1<br>
 
Šermíř - k20+1<br>
 
Bojovník - 2k20<br>
 
Bojovník - 2k20<br>
- na 1. úrovni dostává postava maximum HPček. tj, jakoby na příslušné kostce padlo nejvyšší možné číslo)<br>
+
- na 1. úrovni dostává postava maximum HPček. (tj, jakoby na příslušné kostce padlo nejvyšší možné číslo)<br>
 
- při trvalé změně bonusu za FODL se mění i počet HP.<br>
 
- při trvalé změně bonusu za FODL se mění i počet HP.<br>
 
- je-li FODL dočasně snížena - např. únavou nebo kouzlem, HPčka se nemění.<br>
 
- je-li FODL dočasně snížena - např. únavou nebo kouzlem, HPčka se nemění.<br>

Aktuální verze z 29. 8. 2020, 15:23

Hit Pointy, neboli životy. Vyjadřují jak moc zranění či poškození dokáže tvor či předmět vydržet, než bude zabit či zničen.
Postava má určitý počet HP z titulu své rasy, a další si může při tvorbě postavy dokoupit za body v poměru 10 HP za 1 bod.
Za každou úroveň povolání získává postava HP dle povolání + bonus za Fodl.
Podle povolání:
Kouzelník, Mág, Čaroděj - k6
Alchymista, Zloděj, Theurg, Pyrofor, Sicco - k6+1
Hraničář, Psionik, Druid - k6+2
Lupič - k8+1
Válečník - 2k6
Vrah - k10+2
Chodec - k12+2
Střelec - 2k8+1
Šermíř - k20+1
Bojovník - 2k20
- na 1. úrovni dostává postava maximum HPček. (tj, jakoby na příslušné kostce padlo nejvyšší možné číslo)
- při trvalé změně bonusu za FODL se mění i počet HP.
- je-li FODL dočasně snížena - např. únavou nebo kouzlem, HPčka se nemění.
Další HP může postava získat prostřednictvím dovedností některých povolání či s pomocí magických předmětů a kouzel.