Ohnivec: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
 
Řádek 1: Řádek 1:
 +
[[Soubor:ohnivec.jpg|right]]
 
{{Alchymistický předmět|Ohnivec|lektvar|35|750|6 směn, doma|dřevěný popel|DYS 1|1 400 ECr}}
 
{{Alchymistický předmět|Ohnivec|lektvar|35|750|6 směn, doma|dřevěný popel|DYS 1|1 400 ECr}}
 
<!-- Šablona je zde: http://www.odria.eu/wiki/index.php/%C5%A0ablona:Alchymistick%C3%BD_p%C5%99edm%C4%9Bt -->
 
<!-- Šablona je zde: http://www.odria.eu/wiki/index.php/%C5%A0ablona:Alchymistick%C3%BD_p%C5%99edm%C4%9Bt -->

Aktuální verze z 12. 3. 2024, 17:21

Ohnivec.jpg
Jméno Ohnivec (lektvar)
Magů na výrobu 35
Surovin na výrobu 750
Čas na výrobu 6 směn, doma
Speciality dřevěný popel
Zařazení DYS 1
Prodejní cena 1 400 ECr

Pravidlový popis

Postava se po použití lektvaru změní v nehmotnou bytost tvořenou plameny. Stejnou proměnu prodělají i šaty a drobné předměty, které má postava u sebe. V tomto stavu se může volně pohybovat a protahovat se štěrbinami, ale nemůže levitovat. Postava je zranitelná pouze magickými zbraněmi, chladem a mrazem za dvojnásobek, výbuchem za 50% obvyklého zranění, podrobováním a mentálním útokem, psionikou apod. Výsledný efekt je značně strašidelný, tvorové s inteligencí 1 se budou snažit co nejrychleji utéci, tvorové s inteligencí 2-5 se stáhnou z její blízkosti, s inteligencí 6- 11 se budou za každou cenu snažit vyhnout se fyzickému kontaktu s postavou. Tvorové s inteligencí 12-15 se budou snažit vyjednávat a neútočit. Přestože postava jasně plápolá, plamen není natolik žhavý, aby podpálil předměty, kterých se dotýká, je však natolik horký, aby popálil při dotyku za 1-3 životy.

Legenda

Ohnivec je velmi jemný černý pudr, kterým se postava popráší. Má nevýraznou moučnou chuť a je prakticky bez zápachu, jen postava s dobrým čichem může rozeznat slabý pach kouře. Požití prášku může způsobit silné pálení žáhy až zvracení. Požití ber jako jed s trváním ihned/5 kol, nebezpečností 5 a silou pálení žáhy bez ztráty životů/ zvracení,1-3 životy.