Pike swimmer: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
(Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Pike swimmer|Plav jako štika||||||Kouzlo Yawghu 2|||}} === Pravidlový popis === dýchání pod vodou + odolání tlaku a rychlejší plavání…“)
 
Řádek 1: Řádek 1:
{{Kouzlo|Pike swimmer|Plav jako štika||||||Kouzlo Yawghu 2|||}}
+
{{Kouzlo|Pike swimmer|Plav jako štika|8 magů/směna|2 kola|dle dodané magenergie|dotyk|1 tvor|Kouzlo Yawghu 2|1, 0%|14|6}}
  
 
=== Pravidlový popis ===
 
=== Pravidlový popis ===
dýchání pod vodou + odolání tlaku a rychlejší plavání
+
Toto kouzlo lze seslat pouze na souhlasící cíl a na tvora, který nežije převážně ve vodě. Příjemce kouzla je schopen dýchání pod vodou, odolává tlaku vody bez potíží až do hloubky 40 metrů (hlouběji jakoby byl o tuto vzdálenost méně hluboko), a jeho plavání je rychlejší dvojnásobně oproti normálu.<br>
*sketch
+
Pokud je příjemce kouzla ve vodě účastníkem boje, počet jeho útoků ani obran se nemění, má však +3 k OČ.
  
 
=== Legenda ===
 
=== Legenda ===

Verze z 3. 12. 2021, 13:24

Název Pike swimmer (Plav jako štika)
Magenergie 8 magů/směna
Vyvolání 2 kola
Trvání dle dodané magenergie
Dosah dotyk
Rozsah 1 tvor
Zařazení Kouzlo Yawghu 2
Náročnost 1, 0%
Čas 14
Únava 6

Pravidlový popis

Toto kouzlo lze seslat pouze na souhlasící cíl a na tvora, který nežije převážně ve vodě. Příjemce kouzla je schopen dýchání pod vodou, odolává tlaku vody bez potíží až do hloubky 40 metrů (hlouběji jakoby byl o tuto vzdálenost méně hluboko), a jeho plavání je rychlejší dvojnásobně oproti normálu.
Pokud je příjemce kouzla ve vodě účastníkem boje, počet jeho útoků ani obran se nemění, má však +3 k OČ.

Legenda

-needed-