Proměna ve zvíře

Z OdriaWiki
Verze z 28. 6. 2022, 15:56, kterou vytvořil Killman (diskuse | příspěvky) (Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Proměna ve zvíře||3 magy/směna|1 kolo|dle dodané magenergie|0|druid|Druidské kouzlo DOS|1, 0%|10|4}} === Pravidlový popis === Pomocí toho…“)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Proměna ve zvíře ()
Magenergie 3 magy/směna
Vyvolání 1 kolo
Trvání dle dodané magenergie
Dosah 0
Rozsah druid
Zařazení Druidské kouzlo DOS
Náročnost 1, 0%
Čas 10
Únava 4

Pravidlový popis

Pomocí tohoto kouzla je druid schopen se proměnit ve zvíře s inteligencí 1, které zná. Musí se jednat o běžné, nefantastické a nemagické zvíře (například zajíc, medvěd, orel). Toto zvíře musí být přibližně stejné velikosti jako druid ve své původní podobě, tj. nesmí se lišit o více než jednu třídu velikosti (ale ani druid velikosti A se nemůže proměnit v myš). Druid získá vlastnosti zvířete (sílu, hbitost, rychlost), ale zachovává si svoje IQ, počet životů a pochopitelně úroveň. Získá anatomické a fyziologické vlastnosti zvířete (například dovede létat, vidí dobře za šera). Zachovává si svoje zvláštní schopnosti (například telepatii), ale nemůže mluvit. Druid se promění ve zvíře se všemi věcmi, které má při sobě. Maximální délku trvání kouzla určí druid při jeho seslání pomocí dodané magenergie, může však kdykoli kouzlo předčasně zrušit (bez vynaložení magenergie).
Kouzlo lze seslat i v hustém či řídkém lese - mimo les druid potřebuje materiál ze zvířete, ve které se chce změnit.

Legenda

-needed-