Sserpent sseal: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
(Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Sserpent sseal|Hadí pečeť|185 magů|6 kol|stále|3 sáhy|1 dveře, truhla či cokoli co může být otevíráno|Kouzlo Ssorghenaru 4|1, -10%|58…“)
 
 
Řádek 8: Řádek 8:
  
 
[[Kategorie:Kouzla Ssorghenaru]]
 
[[Kategorie:Kouzla Ssorghenaru]]
 +
[[Kategorie:Kouzla Ssorghenaru 4. úrovně]]

Aktuální verze z 4. 11. 2022, 19:48

Název Sserpent sseal (Hadí pečeť)
Magenergie 185 magů
Vyvolání 6 kol
Trvání stále
Dosah 3 sáhy
Rozsah 1 dveře, truhla či cokoli co může být otevíráno
Zařazení Kouzlo Ssorghenaru 4
Náročnost 1, -10%
Čas 58
Únava 14

Pravidlový popis

Toto kouzlo zamkne cílový objekt tak, že fyzické otevření je možné jen po překonání běžně nutné síly +20. Pečeť odolává Rozptylu kouzla i Razor wheelu a dalším podobným kouzlům. Otevírací kouzla mají šanci jen když překonají magii pečeti alespoň o 50%. Při pokusu o násilné otevření ať fyzické anebo magické nastane efekt - pokud byl pokus neúspěšný - je na narušitele seslán výboj Omicron 250% se zásažností 36 a zraněním 20+4k20. Pečeť má vlastních 150 magů a každý výboj stojí 15. Magy se u pečeti doplňují rychlostí 30/den. Pokud je objekt násilně otevřen, kouzlo pomíjí v explozi o poloměru počtu magů kouzlo/15 a zraňuje v okruhu 1/3 dosahu v rozmezí 1/2 magů - 2 násobek magů, v okruhu 2/3 dosahu v rozmezí 1/10 - počet magů a na zbytku v rozmezí 1/10-1/2 magů. Pečeť může být otevřena bez výbuchu použitím hesla či fyzického klíče určeného při vyvolání.

Legenda

-needed-