Techniky úderu

Z OdriaWiki
Verze z 3. 9. 2012, 17:24, kterou vytvořil Killman (diskuse | příspěvky) (Založena nová stránka: <b>Dostupnost:</b> Šermíř, Bojovník, Střelec <b>AFS, ABS, AAS</b><br> <b>Cena:</b> 1/úroveň<br> <b>Maximum:</b> AAS - 8´ABS ostatní bez omezení<br> <b>Prerequi...)
(rozdíl) ← Starší verze | zobrazit aktuální verzi (rozdíl) | Novější verze → (rozdíl)
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Dostupnost: Šermíř, Bojovník, Střelec AFS, ABS, AAS
Cena: 1/úroveň
Maximum: AAS - 8´ABS ostatní bez omezení
Prerequisity: žádné

Pravidlový popis

Šermíř a bojovník dokáží převádět průraz do zásažnosti a naopak:
1) až o +4 - 3/1
2) až o +5 - 2,5/1
3) až o +6 - 2,5/1
4) až o +7 - 2/1
5) až o +8 - 2/1
6) až o +9 - 1,5/1
7) až o +10 - 1,5/1
8) až o +11 - 1/1
- dále +1

Střelec je omezen na osm úrovní:
1) až o +3 - 3/1
2) až o +4 - 3/1
3) až o +4 - 2,5/1
4) až o +5 - 2,5/1
5) až o +6 - 2/1
6) až o +6 - 2/1
7) až o +7 - 2/1
8) až o +8 - 1,5/1

Legenda

Kdokoli dokáže do jisté míry korigovat sílu svých úderů a buď obětovat jejich sílu pro zvýšení přesnosti zásahu, anebo tnout opravdu velkou silou za cenu snížení přesnosti. Válečníci dokáží toto provádět lépe, za stejný účinek obětují méně a navíc jsou schopni zajít dále. Někdy holt válečník do zblbnutí opakuje jeden a ten samý úder a přitom jej pokaždé provede malinko jinak a vidí jaký to má vliv.