<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=O_familiarech</id>
	<title>O familiarech - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=O_familiarech"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=O_familiarech&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-28T19:16:42Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.0</generator>
	<entry>
		<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=O_familiarech&amp;diff=17687&amp;oldid=prev</id>
		<title>Killman v 16. 2. 2023, 17:26</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=O_familiarech&amp;diff=17687&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-02-16T17:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 16. 2. 2023, 17:26&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot; &gt;Řádek 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Počet familiarů, které může kouzelník mít je omezen zejména kapacitou jeho vědomí, potažmo sílou jeho duše. Pokus vyvolat dalšího familiara ve chvíli, kdy na to kouzelník nemá kapacitu, skončí automaticky neúspěchem díky existenci stávajícího familiara. Smrt familiara má též obvykle za následek to, že kouzelník si po nějakou dobu nemůže vyvolat familiara stejné formy, ale jiná forma je stále k dispozici. Toto je způsobeno poškozením esence mrtvou vazbou, které se během let samo spraví.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Počet familiarů, které může kouzelník mít je omezen zejména kapacitou jeho vědomí, potažmo sílou jeho duše. Pokus vyvolat dalšího familiara ve chvíli, kdy na to kouzelník nemá kapacitu, skončí automaticky neúspěchem díky existenci stávajícího familiara. Smrt familiara má též obvykle za následek to, že kouzelník si po nějakou dobu nemůže vyvolat familiara stejné formy, ale jiná forma je stále k dispozici. Toto je způsobeno poškozením esence mrtvou vazbou, které se během let samo spraví.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Je-li familiar v dosahu mentálního spojení - vědí navzájem o své přítomnosti a přibližně o své poloze. Pán vždy vycítí smrt familiara i když není v dosahu a stejnětak naopak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Je-li familiar v dosahu mentálního spojení - vědí navzájem o své přítomnosti a přibližně o své poloze. Pán vždy vycítí smrt familiara i když není v dosahu a stejnětak naopak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Magenergie familiarů se doplňuje jen ve chvíli, kdy kouzelník medituje a to rychlostí 20% za &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;minut&lt;/del&gt;, pokud je familiar v bezprostřední blízkosti kouzelníka, a je jedno jaký typ meditace kouzelník provádí. Familiar je schopen vyvolávat jen ta kouzla, která ovládá kouzelník, vždy je však vyvolává mentálně, a to i tehdy pokud toto kouzelník ještě neumí. Pravděpodobnost úspěšného vyvolání kouzla familiarem je stejná jako by kouzlo vyvolával kouzelník. Familiar se může též pokusit vyvolat kouzlo podle svitku nebo knihy, ale v takovém případě se pravděpodobnost úspěšného seslání odvozuje od vlastního IQ familiara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Magenergie familiarů se doplňuje jen ve chvíli, kdy kouzelník medituje a to rychlostí 20% za &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;minutu&lt;/ins&gt;, pokud je familiar v bezprostřední blízkosti kouzelníka, a je jedno jaký typ meditace kouzelník provádí. Familiar je schopen vyvolávat jen ta kouzla, která ovládá kouzelník, vždy je však vyvolává mentálně, a to i tehdy pokud toto kouzelník ještě neumí. Pravděpodobnost úspěšného vyvolání kouzla familiarem je stejná jako by kouzlo vyvolával kouzelník. Familiar se může též pokusit vyvolat kouzlo podle svitku nebo knihy, ale v takovém případě se pravděpodobnost úspěšného seslání odvozuje od vlastního IQ familiara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Familiar se též může unavit a také se mu počítá průtok.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Familiar se též může unavit a také se mu počítá průtok.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Magie]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Magie]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Killman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=O_familiarech&amp;diff=7874&amp;oldid=prev</id>
		<title>Killman v 13. 12. 2015, 20:25</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=O_familiarech&amp;diff=7874&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-12-13T20:25:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 13. 12. 2015, 20:25&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot; &gt;Řádek 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kouzla napadající magické tvory dokáží familiara zbavit jeho schopností a vědomí, takže se jeví jako omráčený či nemagické zvíře, ale pokud má dostatek času (cca 2-5 dní) magie se sama obnoví.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kouzla napadající magické tvory dokáží familiara zbavit jeho schopností a vědomí, takže se jeví jako omráčený či nemagické zvíře, ale pokud má dostatek času (cca 2-5 dní) magie se sama obnoví.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Familiaři obvykle musí normálně jíst, pít i spát a mohou se rozmnožovat se svým původním druhem. Případní potomci se vždy jeví jako přirozená zvířata. Stáří však tyto tvory trápí pouze do té míry, jako jejich pána, spíše o něco málo méně. I tvor, který by normálně žil jen pár let se může dožít stovek i tisíců, anebo dosáhnout nesmrtelnosti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Familiaři obvykle musí normálně jíst, pít i spát a mohou se rozmnožovat se svým původním druhem. Případní potomci se vždy jeví jako přirozená zvířata. Stáří však tyto tvory trápí pouze do té míry, jako jejich pána, spíše o něco málo méně. I tvor, který by normálně žil jen pár let se může dožít stovek i tisíců, anebo dosáhnout nesmrtelnosti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Podoby familiarů jsou víceméně dané a postupy jejich vyvolání natolik do detailů propracované, že vyvolat nižšího familiara zvládne i kouzelník začátečník. Výzkum nových forem se zejména v magotechnologických &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;věcích &lt;/del&gt;víceméně neprováděl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Podoby familiarů jsou víceméně dané a postupy jejich vyvolání natolik do detailů propracované, že vyvolat nižšího familiara zvládne i kouzelník začátečník. Výzkum nových forem se zejména v magotechnologických &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;věcech &lt;/ins&gt;víceméně neprováděl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Počet familiarů, které může kouzelník mít je omezen zejména kapacitou jeho vědomí, potažmo sílou jeho duše. Pokus vyvolat dalšího familiara ve chvíli, kdy na to kouzelník nemá kapacitu skončí automaticky neúspěchem díky existenci stávajícího familiara. Smrt familiara má též obvykle za následek to, že kouzelník si po nějakou dobu nemůže vyvolat familiara stejné formy, ale jiná forma je stále k dispozici. Toto je způsobeno poškozením esence mrtvou vazbou, které se během let samo spraví.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Počet familiarů, které může kouzelník mít je omezen zejména kapacitou jeho vědomí, potažmo sílou jeho duše. Pokus vyvolat dalšího familiara ve chvíli, kdy na to kouzelník nemá kapacitu&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;skončí automaticky neúspěchem díky existenci stávajícího familiara. Smrt familiara má též obvykle za následek to, že kouzelník si po nějakou dobu nemůže vyvolat familiara stejné formy, ale jiná forma je stále k dispozici. Toto je způsobeno poškozením esence mrtvou vazbou, které se během let samo spraví.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Je-li familiar v dosahu mentálního spojení - vědí navzájem o své přítomnosti a přibližně o své poloze. Pán vždy vycítí smrt familiara i když není v dosahu a stejnětak naopak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Je-li familiar v dosahu mentálního spojení - vědí navzájem o své přítomnosti a přibližně o své poloze. Pán vždy vycítí smrt familiara i když není v dosahu a stejnětak naopak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Magenergie familiarů se doplňuje jen ve chvíli kdy kouzelník medituje a to rychlostí 20% za minut, pokud je familiar v bezprostřední blízkosti kouzelníka, a je jedno jaký typ meditace kouzelník provádí. Familiar je schopen vyvolávat jen ta kouzla, která ovládá kouzelník, vždy je však vyvolává mentálně a to i tehdy pokud toto kouzelník ještě neumí. Pravděpodobnost úspěšného vyvolání kouzla familiarem je stejná jako by kouzlo vyvolával kouzelník. Familiar se může též pokusit vyvolat kouzlo podle svitku nebo knihy, ale v takovém případě se pravděpodobnost úspěšného seslání odvozuje od vlastního IQ familiara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Magenergie familiarů se doplňuje jen ve chvíli&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;kdy kouzelník medituje a to rychlostí 20% za minut, pokud je familiar v bezprostřední blízkosti kouzelníka, a je jedno jaký typ meditace kouzelník provádí. Familiar je schopen vyvolávat jen ta kouzla, která ovládá kouzelník, vždy je však vyvolává mentálně&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;a to i tehdy pokud toto kouzelník ještě neumí. Pravděpodobnost úspěšného vyvolání kouzla familiarem je stejná jako by kouzlo vyvolával kouzelník. Familiar se může též pokusit vyvolat kouzlo podle svitku nebo knihy, ale v takovém případě se pravděpodobnost úspěšného seslání odvozuje od vlastního IQ familiara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Familiar se též může unavit a také se mu počítá průtok.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Familiar se též může unavit a také se mu počítá průtok.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Magie]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Magie]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Killman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=O_familiarech&amp;diff=7873&amp;oldid=prev</id>
		<title>Killman v 13. 12. 2015, 19:45</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=O_familiarech&amp;diff=7873&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-12-13T19:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 13. 12. 2015, 19:45&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot; &gt;Řádek 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Magenergie familiarů se doplňuje jen ve chvíli kdy kouzelník medituje a to rychlostí 20% za minut, pokud je familiar v bezprostřední blízkosti kouzelníka, a je jedno jaký typ meditace kouzelník provádí. Familiar je schopen vyvolávat jen ta kouzla, která ovládá kouzelník, vždy je však vyvolává mentálně a to i tehdy pokud toto kouzelník ještě neumí. Pravděpodobnost úspěšného vyvolání kouzla familiarem je stejná jako by kouzlo vyvolával kouzelník. Familiar se může též pokusit vyvolat kouzlo podle svitku nebo knihy, ale v takovém případě se pravděpodobnost úspěšného seslání odvozuje od vlastního IQ familiara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Magenergie familiarů se doplňuje jen ve chvíli kdy kouzelník medituje a to rychlostí 20% za minut, pokud je familiar v bezprostřední blízkosti kouzelníka, a je jedno jaký typ meditace kouzelník provádí. Familiar je schopen vyvolávat jen ta kouzla, která ovládá kouzelník, vždy je však vyvolává mentálně a to i tehdy pokud toto kouzelník ještě neumí. Pravděpodobnost úspěšného vyvolání kouzla familiarem je stejná jako by kouzlo vyvolával kouzelník. Familiar se může též pokusit vyvolat kouzlo podle svitku nebo knihy, ale v takovém případě se pravděpodobnost úspěšného seslání odvozuje od vlastního IQ familiara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Familiar se též může unavit a také se mu počítá průtok.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Familiar se též může unavit a také se mu počítá průtok.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategorie:Magie]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Killman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=O_familiarech&amp;diff=7872&amp;oldid=prev</id>
		<title>Killman v 13. 12. 2015, 19:45</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=O_familiarech&amp;diff=7872&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-12-13T19:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;cs&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Starší verze&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Verze z 13. 12. 2015, 19:45&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot; &gt;Řádek 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Řádek 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vznik familiara je výsledkem rituálu, který v případě nižších familiarů sestává z přivolání zvířete a manifestace vlastní kouzelníkovi vůle. Přivolávací část dokáže najít a přivolat vhodné zvíře na docela velikou vzdálenost, ale jsou tu jistá očividná omezení, o kterých se ne vždy ví. Rituál na tomto může selhat, pokud v širokém okolí zhruba více jak sto mil není žádné vhodné zvíře (typicky třeba uprostřed pouště či na ledových pláních), anebo pokud je kouzelník někde uzavřen a zvíře nemá možnost přijít. Objevivší se zvíře nemůže nikdy být konkrétní kus - tudíž nemá smysl pořizovat si exempláře do zásoby. Přivolané zvíře též nikdy nesmí někde chybět.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Vznik familiara je výsledkem rituálu, který v případě nižších familiarů sestává z přivolání zvířete a manifestace vlastní kouzelníkovi vůle. Přivolávací část dokáže najít a přivolat vhodné zvíře na docela velikou vzdálenost, ale jsou tu jistá očividná omezení, o kterých se ne vždy ví. Rituál na tomto může selhat, pokud v širokém okolí zhruba více jak sto mil není žádné vhodné zvíře (typicky třeba uprostřed pouště či na ledových pláních), anebo pokud je kouzelník někde uzavřen a zvíře nemá možnost přijít. Objevivší se zvíře nemůže nikdy být konkrétní kus - tudíž nemá smysl pořizovat si exempláře do zásoby. Přivolané zvíře též nikdy nesmí někde chybět.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Složitější část rituálu je ta, kdy kouzelník otiskne svojí mysl a zejména svoji esenci do zvířete, ze kterého se stane tímto magická bytost.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Složitější část rituálu je ta, kdy kouzelník otiskne svojí mysl a zejména svoji esenci do zvířete, ze kterého se stane tímto magická bytost.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;U vyšších famliliarů často probíhá přeměna přivolaného tvora - kteří se leckdy přirozeně nevyskytují - do požadované podoby a kromě otisku kouzelníkovi mysli a esence zde dochází i ke sdílení části duše.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Díky tomuto procesu získává familiar inteligenci, vědomí, schopnost udržet vlastní magenergii a kouzlit a zároveň vzniká pouto mezi familiarem a kouzelníkem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Díky tomuto procesu získává familiar inteligenci, vědomí, schopnost udržet vlastní magenergii a kouzlit a zároveň vzniká pouto mezi familiarem a kouzelníkem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Povaha familiara je tudíž vždy velmi podobná povaze kouzelníka, který jej vyvolal, přesto jde o osobnost mírně odlišnou a hlavně samostatnou. Je možné, že mezi kouzelníkem a familiarem občas dojde ke sporům (přičemž vážnější obvykle naznačují na pravděpodobný psychiatrický problém kouzelníka), ovšem familiar vždy uposlechne přímý příkaz a to včetně sebevražedného a bez postranních úmyslů.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Povaha familiara je tudíž vždy velmi podobná povaze kouzelníka, který jej vyvolal, přesto jde o osobnost mírně odlišnou a hlavně samostatnou. Je možné, že mezi kouzelníkem a familiarem občas dojde ke sporům (přičemž vážnější obvykle naznačují na pravděpodobný psychiatrický problém kouzelníka), ovšem familiar vždy uposlechne přímý příkaz a to včetně sebevražedného a bez postranních úmyslů.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mentální spojení kouzelníka a familiara lze jen velmi obtížně odposlouchávat, protože probíhá na velmi hluboké úrovni. Je však omezené vzdáleností a i některé bariéry jsou schopné jej blokovat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mentální spojení kouzelníka a familiara lze jen velmi obtížně odposlouchávat, protože probíhá na velmi hluboké úrovni. Je však omezené vzdáleností a i některé bariéry jsou schopné jej blokovat&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Spojení neumožňuje kouzelníkovi vidět, ani používat jiné smysly familiara, ani nedochází ke sdílení pocitů, paměti apod&lt;/ins&gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Existence familiara je provázaná s existencí kouzelníka. Pro kouzelníka je ztráta familiara vždy bolestným zážitkem, ale pro familiara je ztráta pána vždy fatální. Familiar nezemře okamžitě, takže pokud je pán oživen, je pro něj vše OK, ale jinak zhruba do týdne přestane existovat.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Existence familiara je provázaná s existencí kouzelníka. Pro kouzelníka je ztráta familiara vždy bolestným zážitkem, ale pro familiara je ztráta pána vždy fatální. Familiar nezemře okamžitě, takže pokud je pán oživen, je pro něj vše OK, ale jinak zhruba do týdne přestane existovat. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;V případě, že se jednalo o nižšího familiara, stane se opět původním zvířetem a dožije dále svůj život. Vyšší familiaři obvykle nejsou bez magie životaschopní.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kouzla napadající magické tvory dokáží familiara zbavit jeho schopností a vědomí, takže se jeví jako omráčený či nemagické zvíře, ale pokud má dostatek času (cca 2-5 dní) magie se sama obnoví.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Familiaři obvykle musí normálně jíst, pít i spát a mohou se rozmnožovat se svým původním druhem. Případní potomci se vždy jeví jako přirozená zvířata. Stáří však tyto tvory trápí pouze do té míry, jako jejich pána, spíše o něco málo méně. I tvor, který by normálně žil jen pár let se může dožít stovek i tisíců, anebo dosáhnout nesmrtelnosti.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Podoby familiarů jsou víceméně dané a postupy jejich vyvolání natolik do detailů propracované, že vyvolat nižšího familiara zvládne i kouzelník začátečník. Výzkum nových forem se zejména v magotechnologických věcích víceméně neprováděl.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Počet familiarů, které může kouzelník mít je omezen zejména kapacitou jeho vědomí, potažmo sílou jeho duše. Pokus vyvolat dalšího familiara ve chvíli, kdy na to kouzelník nemá kapacitu skončí automaticky neúspěchem díky existenci stávajícího familiara. Smrt familiara má též obvykle za následek to, že kouzelník si po nějakou dobu nemůže vyvolat familiara stejné formy, ale jiná forma je stále k dispozici. Toto je způsobeno poškozením esence mrtvou vazbou, které se během let samo spraví.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Je-li familiar v dosahu mentálního spojení - vědí navzájem o své přítomnosti a přibližně o své poloze. Pán vždy vycítí smrt familiara i když není v dosahu a stejnětak naopak.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Magenergie familiarů se doplňuje jen ve chvíli kdy kouzelník medituje a to rychlostí 20% za minut, pokud je familiar v bezprostřední blízkosti kouzelníka, a je jedno jaký typ meditace kouzelník provádí. Familiar je schopen vyvolávat jen ta kouzla, která ovládá kouzelník, vždy je však vyvolává mentálně a to i tehdy pokud toto kouzelník ještě neumí. Pravděpodobnost úspěšného vyvolání kouzla familiarem je stejná jako by kouzlo vyvolával kouzelník. Familiar se může též pokusit vyvolat kouzlo podle svitku nebo knihy, ale v takovém případě se pravděpodobnost úspěšného seslání odvozuje od vlastního IQ familiara.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Familiar se též může unavit a také se mu počítá průtok.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Killman</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=O_familiarech&amp;diff=7871&amp;oldid=prev</id>
		<title>Killman: Založena nová stránka: Tradice kouzelnických familiarů je prastará. Povídá se, že snad vznikla díky závisti kouzelníků vůči hraničářům, kteří se naučili ochočit si, či sp...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=O_familiarech&amp;diff=7871&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-12-13T14:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Založena nová stránka: Tradice kouzelnických familiarů je prastará. Povídá se, že snad vznikla díky závisti kouzelníků vůči hraničářům, kteří se naučili ochočit si, či sp...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Tradice kouzelnických familiarů je prastará. Povídá se, že snad vznikla díky závisti kouzelníků vůči hraničářům, kteří se naučili ochočit si, či spíše spřátelit se a rozmlouvat s rozličnými přírodními tvory.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vznik familiara je výsledkem rituálu, který v případě nižších familiarů sestává z přivolání zvířete a manifestace vlastní kouzelníkovi vůle. Přivolávací část dokáže najít a přivolat vhodné zvíře na docela velikou vzdálenost, ale jsou tu jistá očividná omezení, o kterých se ne vždy ví. Rituál na tomto může selhat, pokud v širokém okolí zhruba více jak sto mil není žádné vhodné zvíře (typicky třeba uprostřed pouště či na ledových pláních), anebo pokud je kouzelník někde uzavřen a zvíře nemá možnost přijít. Objevivší se zvíře nemůže nikdy být konkrétní kus - tudíž nemá smysl pořizovat si exempláře do zásoby. Přivolané zvíře též nikdy nesmí někde chybět.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Složitější část rituálu je ta, kdy kouzelník otiskne svojí mysl a zejména svoji esenci do zvířete, ze kterého se stane tímto magická bytost.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Díky tomuto procesu získává familiar inteligenci, vědomí, schopnost udržet vlastní magenergii a kouzlit a zároveň vzniká pouto mezi familiarem a kouzelníkem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Povaha familiara je tudíž vždy velmi podobná povaze kouzelníka, který jej vyvolal, přesto jde o osobnost mírně odlišnou a hlavně samostatnou. Je možné, že mezi kouzelníkem a familiarem občas dojde ke sporům (přičemž vážnější obvykle naznačují na pravděpodobný psychiatrický problém kouzelníka), ovšem familiar vždy uposlechne přímý příkaz a to včetně sebevražedného a bez postranních úmyslů.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mentální spojení kouzelníka a familiara lze jen velmi obtížně odposlouchávat, protože probíhá na velmi hluboké úrovni. Je však omezené vzdáleností a i některé bariéry jsou schopné jej blokovat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Existence familiara je provázaná s existencí kouzelníka. Pro kouzelníka je ztráta familiara vždy bolestným zážitkem, ale pro familiara je ztráta pána vždy fatální. Familiar nezemře okamžitě, takže pokud je pán oživen, je pro něj vše OK, ale jinak zhruba do týdne přestane existovat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Killman</name></author>
		
	</entry>
</feed>