<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Prom%C4%9Bna_ve_zv%C3%AD%C5%99e</id>
	<title>Proměna ve zvíře - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Prom%C4%9Bna_ve_zv%C3%AD%C5%99e"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Prom%C4%9Bna_ve_zv%C3%AD%C5%99e&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-01T17:45:09Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.0</generator>
	<entry>
		<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Prom%C4%9Bna_ve_zv%C3%AD%C5%99e&amp;diff=15558&amp;oldid=prev</id>
		<title>Killman: Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Proměna ve zvíře||3 magy/směna|1 kolo|dle dodané magenergie|0|druid|Druidské kouzlo DOS|1, 0%|10|4}}  === Pravidlový popis === Pomocí toho…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Prom%C4%9Bna_ve_zv%C3%AD%C5%99e&amp;diff=15558&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-06-28T13:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Proměna ve zvíře||3 magy/směna|1 kolo|dle dodané magenergie|0|druid|Druidské kouzlo DOS|1, 0%|10|4}}  === Pravidlový popis === Pomocí toho…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Kouzlo|Proměna ve zvíře||3 magy/směna|1 kolo|dle dodané magenergie|0|druid|Druidské kouzlo DOS|1, 0%|10|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pravidlový popis ===&lt;br /&gt;
Pomocí tohoto kouzla je druid schopen se proměnit ve zvíře s inteligencí 1, které zná. Musí se jednat o běžné, nefantastické a nemagické zvíře (například zajíc, medvěd, orel). Toto zvíře musí být přibližně stejné velikosti jako druid ve své původní podobě, tj. nesmí se lišit o více než jednu třídu velikosti (ale ani druid &lt;br /&gt;
velikosti A se nemůže proměnit v myš). Druid získá vlastnosti zvířete (sílu, hbitost, rychlost), ale zachovává si svoje IQ, počet životů a pochopitelně úroveň. Získá anatomické a fyziologické vlastnosti zvířete (například dovede létat, vidí dobře za šera). Zachovává si svoje zvláštní schopnosti (například telepatii), ale &lt;br /&gt;
nemůže mluvit. Druid se promění ve zvíře se všemi věcmi, které má při sobě. Maximální délku trvání kouzla určí druid při jeho seslání pomocí dodané magenergie, může však kdykoli kouzlo předčasně zrušit (bez vynaložení magenergie).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kouzlo lze seslat i v hustém či řídkém lese - mimo les druid potřebuje materiál ze zvířete, ve které se chce změnit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Legenda ===&lt;br /&gt;
-needed-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kouzla DOS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Killman</name></author>
		
	</entry>
</feed>