<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rozd%C3%ADl_%C3%BArovn%C3%AD</id>
	<title>Rozdíl úrovní - Historie editací</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rozd%C3%ADl_%C3%BArovn%C3%AD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Rozd%C3%ADl_%C3%BArovn%C3%AD&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-06T05:18:35Z</updated>
	<subtitle>Historie editací této stránky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.33.0</generator>
	<entry>
		<id>http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Rozd%C3%ADl_%C3%BArovn%C3%AD&amp;diff=15333&amp;oldid=prev</id>
		<title>Killman: Založena nová stránka s textem „Tento mechanismus funguje tak, že nejprve postava, která provádí hod (obvykle obránce) sečte úrovně svých povolání, přičemž ale, pokud má v…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.odria.eu/wiki/index.php?title=Rozd%C3%ADl_%C3%BArovn%C3%AD&amp;diff=15333&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-27T19:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Založena nová stránka s textem „Tento mechanismus funguje tak, že nejprve postava, která provádí hod (obvykle obránce) sečte úrovně svých povolání, přičemž ale, pokud má v…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nová stránka&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Tento mechanismus funguje tak, že nejprve postava, která provádí hod (obvykle obránce) sečte úrovně svých povolání, přičemž ale, pokud má více specializací stejného povolání (třeba šermíř a střelec), tak u druhé a případně dalších specializací si počítá úroveň této -5, protože se tuto specializaci učil jakožto novou 6. úroveň.&amp;lt;br&amp;gt; Poté se provede totéž za protistranu, a od čísla obránce se číslo protistrany odečte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Výsledek je kladný, pokud je silnější obránce a záporný, pokud je silnější útočník. Je-li výsledek 0, jsou oba stejně silní co do úrovní.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokud je jedním z účastníků nestvůra - jako její úroveň se počítá životaschopnost, případně pokud má i nějaké úrovně některého z povolání, pak se jí tyto přičtou.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
V případě, že efekt vyžadující porovnání úrovní vyvolává předmět - třeba prsten či svitek, počítá se úroveň toho, jenž předmět vyrobil - ve chvíli, kdy jej vyrobil - &amp;lt;b&amp;gt;výjimkou&amp;lt;/b&amp;gt; z tohoto pravidla je, pokud takovýto efekt vyvolává amulet symbolu - v takovém případě se použije úroveň toho, kdo jej aktivoval.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Pravidla]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Killman</name></author>
		
	</entry>
</feed>