Disrupt magic: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
 
Řádek 1: Řádek 1:
{{Kouzlo|Disrupt magic||?|?|?|?|?|Protikouzlo DSC|?|?|?}}
+
{{Kouzlo|Disrupt magic|Roztrhej kouzla|20+ magů|1 kolo|ihned|40 metrů|1 osoba/předmět anebo místo do 3*3*3 metrů|Protikouzlo DSC|1, -8%|4|6}}
  
 
=== Pravidlový popis ===
 
=== Pravidlový popis ===
snaží se rozptýlit všechna kouzla na místě.
+
Toto kouzlo se snaží rozptýlit všechna kouzla na osobě, předmětu či místě. Je-li jako místo vybrán prostor, který zahrnuje předměty či osoby pak kouzla na nich jsou též cílem kouzla.<br>
*sketch
+
Kouzlo účinkuje tak, že postupně likviduje kouzla v následujícím pořadí: právě sesílaná kouzla, právě seslaná kouzla (letící útočná kouzla apod.), aktivní kouzla s krátkým účinkem (štíty, neviditelnost), freezlá kouzla, dlouhodobá kouzla, démony, enchantmenty.<br>
 +
V rámci stejné kategorie jde postupně od těch nejslabších tj. těch s nejnižším zařazením a poté podle množství magenergie - jsou však možné výjimky - některá kouzla odolávají lépe než jim přísluší.<br>
 +
Kouzlo neúčinkuje na surovou magenergii, magenergii magických surovin, magii oživující nemrtvé či konstrukty, kletby, démony prokletí.<br>
 +
Jako magenergie kouzla disrupt magic se bere 10 + magy navíc.<br>
 +
Kouzlo ničí magii v poměru za 1:2 - za 1 mag rozptýlí 2 magy kouzla. U právě sesílaných a právě seslaných kouzel se nic dalšího neřeší - pokud by DM nemělo dost magů na zničení - podle poměru magie dojde k likvidaci/zeslabení/odolání.<br>
 +
U aktivních kouzel je šance na odolání u ASC kouzel 15%, DSC 40%, MSC 75% - pokud kouzlo odolá, ale DM zbývají další magy opět napadá stejné kouzlo znovu a to tolikrát, než kouzlo zničí či mu dojde magenergie. Při účinku s nedostatečnou magenergií hrozí likvidace/zkrácení účinku/odolání.<br>
 +
U freezlých kouzel je nutný poměr 1:1 a šance na odolání jsou ASC 20%, DSC 50%, MSC 85%. Nedostatečná magenergie propadá.<br>
 +
U dlouhodobých kouzel je nutný poměr 2:1 a šance na odolání je u ASC 25%, DSC 60%, MSC 90%. Nedostatečná magenergie pokud uspěje může kouzlo likvidovat/poškodit/odolat.<br>
 +
U démonů je nutný poměr 3:1 - démoni se vrací do své sféry. Při nedostatečné magenergii dojde k vyhnání/odolání.<br>
 +
U enchantmentů je nutný poměr 4:1 a šance na odolání jsou u ASC 30%, DSC 75%, MSC 97%. Při nedostatečné magenergii dojde při úspěchu k poškození/dočasnému vypnutí/odolání.<br>
  
{{Vylepšení||||}}
+
{{Vylepšení|magenergie 18+ magů, dosah 50 metrů, únava 5|magenergie 16+ magů, dosah 60 metrů, rozsah 3,5*3,5*3,5, únava 5|magenergie 14+ magů, dosah 70 metrů, rozsah 4*4*4, čas 3, únava 4, úspěšná likvidace sesílaného/seslaného či aktivního krátkodobého kouzla přidá DM 1/4 jeho magenergie|magenergie 12+ magů, dosah 80 metrů, rozsah 5*5*5, čas 3, únava 3, úspěšná likvidace sesílaného/seslaného/aktivního krátkodobého či freezlého kouzla přidá DM 1/3 jeho magenergie}}
  
 
=== Legenda ===
 
=== Legenda ===

Aktuální verze z 9. 3. 2025, 23:49

Název Disrupt magic (Roztrhej kouzla)
Magenergie 20+ magů
Vyvolání 1 kolo
Trvání ihned
Dosah 40 metrů
Rozsah 1 osoba/předmět anebo místo do 3*3*3 metrů
Zařazení Protikouzlo DSC
Náročnost 1, -8%
Čas 4
Únava 6

Pravidlový popis

Toto kouzlo se snaží rozptýlit všechna kouzla na osobě, předmětu či místě. Je-li jako místo vybrán prostor, který zahrnuje předměty či osoby pak kouzla na nich jsou též cílem kouzla.
Kouzlo účinkuje tak, že postupně likviduje kouzla v následujícím pořadí: právě sesílaná kouzla, právě seslaná kouzla (letící útočná kouzla apod.), aktivní kouzla s krátkým účinkem (štíty, neviditelnost), freezlá kouzla, dlouhodobá kouzla, démony, enchantmenty.
V rámci stejné kategorie jde postupně od těch nejslabších tj. těch s nejnižším zařazením a poté podle množství magenergie - jsou však možné výjimky - některá kouzla odolávají lépe než jim přísluší.
Kouzlo neúčinkuje na surovou magenergii, magenergii magických surovin, magii oživující nemrtvé či konstrukty, kletby, démony prokletí.
Jako magenergie kouzla disrupt magic se bere 10 + magy navíc.
Kouzlo ničí magii v poměru za 1:2 - za 1 mag rozptýlí 2 magy kouzla. U právě sesílaných a právě seslaných kouzel se nic dalšího neřeší - pokud by DM nemělo dost magů na zničení - podle poměru magie dojde k likvidaci/zeslabení/odolání.
U aktivních kouzel je šance na odolání u ASC kouzel 15%, DSC 40%, MSC 75% - pokud kouzlo odolá, ale DM zbývají další magy opět napadá stejné kouzlo znovu a to tolikrát, než kouzlo zničí či mu dojde magenergie. Při účinku s nedostatečnou magenergií hrozí likvidace/zkrácení účinku/odolání.
U freezlých kouzel je nutný poměr 1:1 a šance na odolání jsou ASC 20%, DSC 50%, MSC 85%. Nedostatečná magenergie propadá.
U dlouhodobých kouzel je nutný poměr 2:1 a šance na odolání je u ASC 25%, DSC 60%, MSC 90%. Nedostatečná magenergie pokud uspěje může kouzlo likvidovat/poškodit/odolat.
U démonů je nutný poměr 3:1 - démoni se vrací do své sféry. Při nedostatečné magenergii dojde k vyhnání/odolání.
U enchantmentů je nutný poměr 4:1 a šance na odolání jsou u ASC 30%, DSC 75%, MSC 97%. Při nedostatečné magenergii dojde při úspěchu k poškození/dočasnému vypnutí/odolání.

Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie 18+ magů, dosah 50 metrů, únava 5
Vylepšení 2: magenergie 16+ magů, dosah 60 metrů, rozsah 3,5*3,5*3,5, únava 5
Vylepšení 3: magenergie 14+ magů, dosah 70 metrů, rozsah 4*4*4, čas 3, únava 4, úspěšná likvidace sesílaného/seslaného či aktivního krátkodobého kouzla přidá DM 1/4 jeho magenergie
Vylepšení 4: magenergie 12+ magů, dosah 80 metrů, rozsah 5*5*5, čas 3, únava 3, úspěšná likvidace sesílaného/seslaného/aktivního krátkodobého či freezlého kouzla přidá DM 1/3 jeho magenergie

Legenda

-needed-