Čtení myšlenek

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Čtení myšlenek ()
Magenergie 4 magy za směnu
Vyvolání 5 nebo 10 kol
Trvání dle dodané magenergie
Dosah 60 metrů
Rozsah 1 živý tvor
Zařazení Psychické kouzlo HSC
Náročnost 1, 0%
Čas -
Únava 9

Pravidlový popis

Kouzelník může pomocí tohoto zaklínadla „číst“ myšlenky tvorů s inteligencí 2 a větší. Pokud chce číst myšlenky jednoho určitého tvora (kouzelník musí vědět, jak tento tvor vypadá a kde je), může začít hned po seslání kouzla. Kouzelník rozumí cizím myšlenkám bez ohledu na jazyk, kterým tvor mluví. V opačném případě kouzelník určí pouze směr a po dalších pěti kolech přečte myšlenky prvního tvora s inteligencí 2 nebo vyšší, na něhož v daném směru narazí. Když žádný tvor není v dosahu, magenergie kouzla přišla nazmar. Čtení myšlenek nepřekáží dřevo ani jiné přírodní materiály, ale nepronikne ani slabou vrstvou kovu. Kouzelník nesmí být po celou dobu trvání kouzla rušen. Úspěšnost čtení myšlenek je past Roz. + Podl 8.

Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie 3 magy/směna, vyvolání 4 kola, čas 38, dosah 100 sáhů
Vylepšení 2: magenergie 3 magy/směna, vyvolání 4 kola, čas 34, dosah 130 sáhů, pronikne 2 couly kovu, past 9
Vylepšení 3: magenergie 3 magy/směna, vyvolání 3 kola, čas 30, dosah 150 sáhů, pronikne 8 couly kovu, únava 8
Vylepšení 4: magenergie 2 magy/směna, vyvolání 3 kola, čas 25, dosah 180 sáhů, pronikne 20 couly kovu, únava 7, past 10

Legenda

-needed-