Alarm

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Alarm ()
Magenergie 5 magů/ 2 sáhy poloměru
Vyvolání 3 minuty
Trvání 1 měsíc
Dosah dotek
Rozsah 1 alarm
Zařazení Kvalitativní kouzlo HSC
Náročnost 1, 0%
Čas -
Únava 5

Pravidlový popis

Toto kouzlo se vyvolává na místě, které má střežit. Kouzlo funguje tak, že začne dělat kravál, nastane-li v okruhu poloměru kouzla, situace, na kterou je nastaven, a to může být např. průnik cizí osoby, pokus o krádež, vypuknutí požáru, či cokoliv jiného. Spuštěný bengál se dá vypnout pouze heslem určeným při sesláni kouzla, anebo sám skončí netrvají-li podmínky pro alarm po 1 směně. Alarm se projevuje vždy stejně a nelze tedy z něj poznat na základě jaké události byl spuštěn. Nebyla li událost definována dosti jednoznačně, dochází k falešným alarmům - kouzlo nevládne ani inteligencí ani vzpomínkami sesilatele.

Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie 4 magy/2 sáhy, vyvolání 2,5 minuty
Vylepšení 2: magenergie 3 magy/2 sáhy, vyvolání 2 minuty, únava 4
Vylepšení 3: magenergie 3 magy/2 sáhy, vyvolání 9 kol, únava 3
Vylepšení 4: magenergie 2 magy/2 sáhy, vyvolání 7 kol, únava 3

Legenda

Toto kouzlo existuje od pradávných dob, jeho původ bývá většinou připisován rase lidí. V průběhu věků bylo kouzlo poněkud zjednodušeno. U tohoto kouzla nelze zvolit druh zvuku ani jeho intenzitu - zvuk, který kouzlo vydává připomíná něco mezi ženským kvílením a třískáním o sebe pomocí kovového nádobí. Je to nepříjemný a pronikavý zvuk o intenzitě 75 db v rozsahu kouzla. Situace, na kterou se kouzlo spouští, je určena při seslání mentálně. Kouzlo samo nevládne žádnou inteligencí, ale zase nechytá "za slovo". Jedním alarmem může být vyhodnocován vznik pouze jedné situace. Kouzlo dokáže vyhodnocovat pouze audiovizuální vjemy.