Améba

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Améba ()
Magenergie 12 magů za směnu
Vyvolání 2 kola
Trvání podle dodané magenergie
Dosah dotyk
Rozsah 1 tvor
Zařazení Kvalitativní kouzlo ASC
Náročnost 1, 0%
Čas 18
Únava 12

Pravidlový popis

Za pomoci tohoto kouzla získává postava schopnosti améby. Může protékat klíčovou dírkou, libovolně měnit tvar, může se libovolně natahovat. Nemůže se ale rozdělit ani měnit objem svého těla. Při všech tělesných přeměnách však musí v hrubých rysech zachovávat anatomii vlastního těla - pokud ji nedodrží (například vytvoření si třetí ruky), nemůže takovýto orgán ovládat. Amébovité schopnosti získávají i věci, které měla postava při sobě v okamžiku seslání kouzla. Tyto věci lze různě tvarovat, ale při první příležitosti se vracejí do původního tvaru - nelze je tedy přetvářet (tuto schopnost získává pouze tělo postavy). Pod vlivem kouzla améba je postava sečnými a bodnými zbraněmi normálně zranitelná, ale zbraněmi tupými (včetně úderu naplocho) je zranění jen poloviční (ztráta životů se zaokrouhluje nahoru). Toto kouzlo je zvláště vhodné k „protékání“ skrz mříže či klíčové dírky. Protečení mřížemi trvá asi 2 až 3 kola, klíčovou dírkou je to již o trochu složitější, ale i nezkušená „améba“ to lehce zvládne za půl směny. Uživatel tohoto kouzla si může zvyšovat či snižovat stupeň síly výměnou za stupně hbitosti, nejvýše však o 5.

Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie 11 magů/směna, dosah 2 sáhy, čas 15, únava 11
Vylepšení 2: magenergie 10 magů/směna, dosah 4 sáhy, čas 12, únava 11
Vylepšení 3: magenergie 9 magů/směna, dosah 9 sáhů, čas 10 - vyvolání 1 kolo!, únava 10
Vylepšení 4: magenergie 8 magů/směna, dosah 13 sáhů, čas 8 - vyvolání 1 kolo!, únava 9

Legenda

-needed-