Ariadnina nit

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Ariadnina nit ()
Magenergie 3 magy za vyvolání + 1 nebo 2 magy za každých započatých 100 sáhů a 3 magy za ukončení
Vyvolání 1 kolo
Trvání viz níže
Dosah 0
Rozsah pouze kouzelník
Zařazení Praktické kouzlo HSC
Náročnost 1, 0%
Čas 10
Únava 4

Pravidlový popis

Kouzlo bude vytvářet všude, kudy kouzelník projde, asi sáh nad zemí nehmotnou zlatavou nit. Od okamžiku jeho seslání se o něj nemusí nijak starat - samo si bude odebírat z jeho magenergie 1 mag za každých započatých 100 sáhů značené cesty. Kouzlo pomine tehdy, když mu kouzelník uzavře přísun magenergie aniž by jej řádně zakončil. V okamžiku „přetržení“ Ariadniny nitě (tedy ve chvíli, kdy kouzlo nedostane magenergii na nových 100 sáhů) nenávratně zmizí „nit“ po celé značené cestě - to se může stát v případě, že se kouzelník teleportuje na jakkoli krátkou vzdálenost či odmítne do kouzla vkládat další magenergii. Kouzlo však nepomine tehdy, když kouzelník, vloží do kouzla ještě 3 magy a tak ji řádně zakončí nebo do chvíle, než nějakou získá, neujde více než oněch započatých 100 sáhů (může se vyspat, dokonce i provést meditaci a jít dál, aniž by se „nit“ přetrhla). V případě, že kouzelník bude chtít Ariadninu nit skrýt před zraky všech ostatních - tedy kouzlo seslat v podobě viditelné pouze pro něj (bude jej však možné odhalit jinými kouzly), musí vydávat na každých započatých 100 sáhů 2 magy. Viditelnost a neviditelnost tohoto kouzla však nelze kombinovat - není možné najednou vytvořit třeba 100 sáhů neviditelné „nitě“. Kouzlo lze seslat pouze buď ve viditelné nebo neviditelné formě. Je-li ariadnina nit řádně zakončena, její trvanlivost je omezena úrovní kouzelníka - vydrží tolik dní, kolik je jeho úroveň. Kouzelník, který na sebe seslal kouzlo ariadnina nit, se nesmí účastnit žádné teleportace. Sám vyvolávat tato kouzla může, ale v případě, že se za jejich pomoci přenese z místa na místo, ariadnina nit se okamžitě přetrhne a celá zmizí.

Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie za 120 sáhů, čas 8
Vylepšení 2: magenergie 2 + za 150 sáhů, čas 6, únava 3
Vylepšení 3: magenergie 2 + za 170 sáhů + 2 za ukončení, čas 5, únava 3
Vylepšení 4: magenergie 2 + za 200 sáhů + 2 za ukončení, čas 4, únava 2

Legenda

Kouzlo z pradávných dob, bez známého původce. Pochází od drellů. Akorát jméno pochází od elfů. Ti jej pojmenovali podle čarodějky, od které se kouzlo naučili a jejíž jméno, Ardaqualli, zkomolili. Kromě teleportace kouzlo též nezvládne pohyb nadzvukovou rychlostí a též dojde k přetržení.