Artabrac´s phantomes

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Artabrac´s phantomes (Artabrakovi fantómy)
Magenergie *
Vyvolání 2 minuty
Trvání 1 týden – lze prodloužit
Dosah 0
Rozsah dle dodané magenergie
Zařazení Iluze MSC
Náročnost 1,5 , -20%
Čas -
Únava 19

Pravidlový popis

  • (8 základ + zásažnost (max. 110) + OČ * 2 (max. 50) + počet životů /2 (max. 3000)) * počet

Toto kouzlo stvoří humanoidní fantómy velikosti B, které poslouchají svého stvořitele. Fantómy mají svou zbraň podle zvolené zásažnosti, je-li zásažnost < 30, mají kopí, je-li zásažnost 30 – 60, mají dlouhý meč, je-li zásažnost 61-90, mají bitevní sekery, je-li zásažnost větší jak 90, mají trojzubce Průraznost, drtivost a ničivost zbraní je dvojnásobná než jako u nemagického protějšku. Zbroj fantómů závisí na zvoleném OČ takto: 1-16 – šupinová, 17-32 – kroužková, 33-50 – rytířská, parametry zbroje jsou dvojnásobné než u nemagických. Fantómy mají IQ 6/-2, pokud nějaké mají, řídí se rozkazy. Fantómy mají rychlost 70 sáhů / kolo a mohou létat, pří útoku s rozletem alespoň 15 sáhů mají bonus k +4 k průraznosti a drtivosti v prvním kole boje. Fantómy způsobují v boji Fantómové zranění – polovina fantómového zranění se přenáší na skutečné zranění, postava však není vyřazena ve chvíli, kdy je zraněna za více fantómových životů, než má – může bojovat tak dlouho, než jí fantómové zranění přenesené na pravé zabije. Fantómy samy nejsou zranitelní zápasem, kouzly útočícími na psychiku, mrazem ani kyselinou. Fantómy vypadají na pohled hmotně, ale jejich hmotná podstata se při prudkých pohybech rozpadá, proto sice mohou nosit předměty, ne však bojovat skutečnou zbraní a nemohou prostupovat hmotou. Je-li fantóm zabit, rozteče se na kaluž modré kapaliny. Po týdnu se fantómy rozplynou sami, není-li jim dodána magenergie ve výši 1/20 magenergie potřebné na jejich vyvolání.

Vylepšení:

Vylepšení 1:
Vylepšení 2:
Vylepšení 3:
Vylepšení 4:

Legenda

-needed-