Berserker

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Dostupnost: Bojovník ABS
Cena: 1/úroveň
Maximum: není
Prerequisity: žádné

Pravidlový popis

Bojovník za určitých situací propadne bojovému šílenství a pak se dějí věci.
Základní hodnoty pastí na propadnutí v berserka:
- Smrt nebo vyřazení posledního spolubojovníka 5
- Smrt nebo vyřazení vůdce 4
- Zrada důvěryhodné osoby 4
- Bezvýchodná situace 2
- Těžká zranění 2
- Smrt spolubojovníka 0
- Zranění za 1/5 životů jedním úderem -2
- Boj proti přesile -4
- Boj -7
- Urážka -10

Každou druhou úroveň pasti stoupají o 1 po 20 úrovní
Možnost zvýšení pasti o úroveň

                                    1      5
2 9
3 13
4 16
5 18
6 20
7 22
8 23
9 24
10 25


Možnost snížení pasti o úroveň

                                    1      8
2 13
3 18
4 22
5 25
6 28
7 30
8 32
9 34
10 35


Ukončení berserku past úroveň

                                   10        18
9 21
8 24
7 27
6 30
5 32
4 34
3 36
2 38
auto 40


Efekt berserku: bonus za sílu se počítá do 7. úrovně 2*, do 14. 2,5* do 21. 3*, do 28. 3,5*, do 35. 4* a výše 4,5*, bojovník provádí neustále all-out-attack a každý jeho útok je veden jako rychlý a s nátlakem. Životy berserkra mohou klesnout do -30% základem + -5% za každou úroveň do 15., dále jen -4% za úroveň.
Berserkrovi se do obrany nepočítá hbi, reflexy ani štít, naopak se počítá 2* obrana zbraně -3

Legenda

Bojové šílenství berserker je něco, čemu se šermíři potají posmívají a čeho se tváří v tvář bojí. Berserker totiž ignoruje taktické poučky a bez ohledu na nebezpečí rozsévá smrt neuvěřitelnou rychlostí. Má to samozřejmě několik závažných nevýhod. Berserker se vůbec nekryje, úplně ignoruje obranu a tak jediné, co brání nepřátelům v zásahu jsou jeho vířící zbraně. Kromě toho, že je stav berserkera nebezpečný samotnému bojovníkovi, může však být nebezpečný i náhodným přihlížejícím či dokonce přátelům - ve svém šílenství se nezřídka stane, že bojovník včas nerozezná přítele od protivníka. Jakmile jednou bojovník propadne berserkeru, obvykle se z tohoto stavu dostane ve chvíli, kdy je mrtev anebo jsou všichni kolem něj (minimálně nepřátelé) mrtví anebo umírající.
Začínající bojovník se učí jak se vůbec stát berserkerem, což je samo o sobě náročný proces plný sebezapření, emocionálního stresu, někde i za použití jistých přírodních drog. Výsledkem však je, že berserker nepotřebuje žádnou látku a by bojovému šílenstvý propadl. S tím jak bojovníkův výcvik pokračuje, učí se nejprve jak snadněji přivolat stav berserkera a ve chvíli, kdy už to poměrně dobře zvládá, začne se učit pravý opak - jak ovládat aby se berserkerem nestal, pokud nechce. Vrcholem pak je kdy je bojovník schopen přivolat stav berserkerství téměř dle libovůle a též tento stav vědomě ukončit.
S někým ve stavu berserkera nemá smysl se pokoušet domlouvat - žádné prostředky vyjednávání a ani většina magických prostředků působících strach neuspějí. Rozličná psychická kouzla též nemusí stav berserkerství přerušit, nicméně některé hrubé mentální zásahy či psionické techniky mohou toto běsnění ukončit. Proti slabším psionickým praktikám však poskytuje stav berserkra poměrně slušnou obranu, tam kde se jedná o ovládání či zasahování do činnosti berserkera.