Cestář

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Cestář ()
Magenergie 20 magů; 35 magů; 45 magů na 100 sáhů
Vyvolání 2 kola
Trvání maximálně 3 směny
Dosah 0 (od kouzelníkových nohou)
Rozsah dle dodané magenergie
Zařazení Kreativní kouzlo ASC
Náročnost 1, 0%
Čas 20
Únava 8

Pravidlový popis

Toto zaklínadlo vytvoří dlážděnou cestu tvořenou kamennými kostkami o hraně půl sáhu (tuto dlažbu nelze nijak rozebírat - kostky jsou k sobě vázány kouzlem). Cesta je 2 sáhy široká a 100 sáhů dlouhá (kouzelník ji však může vyvolat v různém poměru stran - např. 4 sáhy širokou a 50 sáhů dlouhou, nikdy ale nesmí být širší než 10 sáhů), v hrubých rysech kopíruje terén (tedy zvládá převýšení do půl sáhu na dvou sázích délky a pokud narazí na vyšší překážku, na tomto místě skončí) a je schopna ze své trasy po dobu trvání kouzla odstranit překážky, které nejsou širší, než ona sama. Tyto překážky jsou kouzlem přesunuty ke stranám cesty - pokud se bude jednat např. o les, na okrajích cesty bude hustší než v okolí. Běžná cesta stvořená tímto kouzlem (za 20 magů) může procházet pouze územím, které má pevný povrch (to znamená takový povrch, na němž by se běžná dlážděná cesta nebortila - zde má poslední slovo PJ). Může překlenout i terénní nerovnosti, jako jámy, trhliny a strouhy, které nejsou širší než dva sáhy. Může jich mít po své délce i několik, ale žádný pevný úsek mezi nimi nesmí být kratší než jeden sáh. Převýšení mezi okraji mezery nesmí být větší než půl sáhu. Pokud některá z těchto podmínek nebude splněna, cesta na daném místě předčasně skončí. Kouzelník se může rozhodnout vystavět za 35 magů pevnější cestu, která na první pohled vyhlíží stejně, avšak může být stavěna po celé délce i na nezpevněném terénu (písku, bažině). Tato pevnější cesta je schopna překlenout vzduchem či po hladině vody nejvýše 10 sáhů - pak musí následovat alespoň sáh pevného podkladu. Pokud je převýšení mezi dvěma pevnými místy větší než dva sáhy, cesta toto nezvládne a bude končit před touto překážkou. Pokud potřebuje kouzelník překlenout ještě širší propast či vodní hladinu, musí do kouzla vložit alespoň 45 magů. Postaví tak most (bez pilířů), po kterém je možné bez obav chodit. Převýšení mezi okraji takovéto propasti však nesmí být na 100 sáhů větší, než 20 sáhů. Vidí-li kouzelník, že je propast širší než 100 sáhů, nemusí zoufat. Pokud do kouzla vloží například dvojnásobek magenergie pro most, po uplynutí běžné vyvolávací doby, která zůstává dvě kola, se vzduchem postaví most dlouhý 200 sáhů. Stejně tak, dá-li do kouzla trojnásobek magenergie, most bude dlouhý 300 sáhů atd. Skutečnou šířku propasti mu však nikdo nesdělí, kouzelník ji bude muset odhadnout. Jestliže ji neodhadne a do kouzla vloží magenergie méně, než kolik by jí bylo zapotřebí, most se objeví jen na kratičký okamžik, aby se vzápětí rozplynul. Přechází-li kouzelník po tímto kouzlem stvořené cestě, automaticky mu mizí 20 sáhů za patami, a to stejnou rychlostí, jakou přechází (terén za mizející cestou se automaticky vrací do původního stavu). Jedinou výjimkou jsou cesty bez stabilního podkladu pro daný typ tohoto kouzla (u běžné cesty je zde myšlen podklad v podobě bažiny apod.; pro mostní části cesty a části stavěné po vodní hladině platí následující u všech druhů cestáře). Tehdy cesta mizí rychlostí 10 sáhů za kolo a její mizení se nezastaví ani v případě, že kouzelník zůstane stát a pokračuje, dokud nezmizí celý mostní díl cesty. Přechází-li tedy kouzelník přes propast, bude si muset pospíšit, aby mu nakonec cesta nezmizela pod nohama. Z mizejícího mostního dílu cesty neodpadávají žádné kusy - most se nebortí, ale stejnoměrně po celé šíři ubývá. Jestliže kouzelník po cestě nepřejde nebo přechází příliš pomalu, cesta se po třech směnách rozplyne a terén přetvořený kouzlem se okamžitě vrátí do podoby, jakou měl před sesláním kouzla.

Vylepšení:

Vylepšení 1: 18/31/40 magů/100 sáhů, čas 16, trvání max. 4 směny, únava 7
Vylepšení 2: 16/27/35 magů/100 sáhů, čas 12, trvání max. 6 směn, únava 7
Vylepšení 3: 14/24/32 magů/100 sáhů, čas 9, vyvolání 1 kolo, trvání max. 8 směn, únava 6
Vylepšení 4: 12/20/28 magů/100 sáhů, čas 7, vyvolání 1 kolo, trvání max. 10 směn, únava 5

Legenda

-needed-