Farmers

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Farmers (Farmáři)
Magenergie běžný skřítek 1 mag, skřítek mistr 5 magů, skřítek agronom 50 magů
Vyvolání 1 směna
Trvání maximálně 24 hodin (skřítek agronom 1 týden)
Dosah 0
Rozsah Kruh o poloměru 250 sáhů
Zařazení Kreativní kouzlo ASC
Náročnost 1, 0%
Čas -
Únava 4

Pravidlový popis

Po vyvolání tohoto zaklínadla povstanou ze země skřítci - farmáři. Skřítci i jejich nářadí jsou z hlíny, ale to jim neubírá na síle a výkonnosti. Jeden skřítek vykoná za den práci v hodnotě 5 zlatých. Jsou schopni zastat na polích cokoliv, i zorat a osít lán (když má někdo potřebnou magenergii). Skřítci provedou jen to, co dokáží provést lidé v době, ve které se DrD odehrává a uposlechnou jen příkazů toho, kdo je vyvolal. Po vyvolání budou vždy jen farmařit, ale nikdy ne ničit či zabíjet! Zadá-li jim kouzelník takový příkaz, kouzlo okamžitě pomine. Každý skřítek je vysoký asi 30 coulů, avšak dokáže unést tolik, co průměrný člověk, má jeden život a v případě, že je zabit, se okamžitě změní v hromádku hlíny. Kouzlo vyvolá jen skřítky s nářadím - chce-li kouzelník něco s jejich pomocí zasadit, musí mít k tomu potřebný osev. Skřítci jsou samozřejmě schopni si potřebná semena opatřit - sklidit a vymlátit obilí, atd. Každý skřítek je schopný vykonávat jakoukoli běžnou zemědělskou činnost, avšak není příliš inteligentní a má-li dojít k jakékoli změně v pracovní činnosti, žádá o radu, popřípadě přestane pracovat. Dohled nad nimi může vykonávat buď sám kouzelník nebo si může na tuto práci povolat skřítka „mistra“, který nebude „manuálně pracovat“, ale bude těchto deset skřítků řídit tak, aby danou práci profesionálně zvládli. Ať už kouzelník či skřítek mistr zvládnou radit nejvýše 10 skřítkům. Vyvolá-li si kouzelník více než 10 skřítků, je skřítek mistr nezbytný. Jsou-li kouzelníkem zamýšlené zemědělské práce rozsáhlejší, řekněme když je nezvládne dokončit ani dvacet skřítků během dvou hodin, je nezbytné, aby byl zde přítomen sám kouzelník, neboť tehdy již budou o radu žádat i skřítkové mistři, protože ani oni nemají konkrétní představu o tom, jak má zamýšlené dílo v celku vypadat. Tuto situaci může kouzelník vyřešit tak, že dohled nad celou prací svěří skřítkovi „agronomovi“, jemuž v okamžiku jeho vyvolání telepaticky vtiskne do jeho mysli přesnou představu o budoucích pracech, a tento je pak schopen radit všem skřítkům mistrům a to dokonce v různých zemědělných oborech, aniž by byl kouzelník nadále na pozemcích přítomen. Ani on se však nebude nijak manuálně na hnojařině podílet. Jeho povolání je magenergeticky dosti náročné, avšak skřítek agronom jako jediný vydrží v kouzelníkových službách celý týden. Nechce-li jej kouzelník vyvolávat nebo nemá-li na něj dostatek magenergie a nemůže být stavbě přítomen, může jej nahradit tak, že všem skřítkům mistrům předá podrobný rozpis jejich prací.

Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie mistr 4, agronom 45, vyvolání 7 minut, trvání max 36 hodin(8 dní)
Vylepšení 2: magenergie mistr 3, agronom 38, vyvolání 4 minuty, trvání max 48 hodin(10 dní)
Vylepšení 3: magenergie mistr 3, agronom 32, vyvolání 11 kol, trvání max 60 hodin(12 dní)
Vylepšení 4: magenergie mistr 2, agronom 25, vyvolání 8 kol, trvání max 72 hodin(14 dní)

Legenda

-needed-