Halkurn´s roots

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Halkurn´s roots (Halkurnovy kořeny)
Magenergie r^2 magů
Vyvolání 1 kolo
Trvání směna
Dosah 20 metrů
Rozsah dle dodané magenergie
Zařazení Druidské kouzlo AOS
Náročnost 1, -5%
Čas 5
Únava 4

Pravidlový popis

Na zvoleném místě ze země začnou rychle rašit úponky kořenů a omotávat nohy všem bytostem velikosti A a větším a znehybňovat je připoutáním k zemi - s výjimkou druida, který toto kouzlo seslal a nejvýše jedné další bytosti, kterou může druid při seslání určit. Pokud tvor o kouzlu neví, či jeho efekt nečeká, je past, že bude chycen Hbi 12 - chycen/ nechycen. Pokud o efektu kouzla ví a snaží se mu uniknout, pak na každém metru efektu, přes který se pohybuje si musí hodit proti pasti Hbi 9 - chycen/nechycen. Bytost se může pokusit vytrhnout - takový pokus ji však zraní za 1k6 životů a je to past Sil 10 nic/vytržení přičemž pokus o vytržení navíc bytost unaví za 1 bod únavy. Kouzlo chytá tvory nejvýše do 1 metru od země, na ty pohybující se výše nereaguje.
Kouzlo lze seslat bez komponent, ale pouze poblíž stromů či křovisek, kde jsou v zemi kořenové systémy - nebude účinkovat na cestách (a to ani v lese podle vytíženosti cesty), polích či loukách, kde žádné významné kořenové systémy nejsou.

Legenda

-needed-