Hyperprostor

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Hyperprostor ()
Magenergie 4 magy
Vyvolání 1 kolo
Trvání ihned
Dosah 0
Rozsah koule o poloměru 60 sáhů
Zařazení Transportní kouzlo BSC
Náročnost 1, 0%
Čas 7
Únava 3

Pravidlový popis

Pomocí tohoto kouzla se může kouzelník přemístit, kam bude chtít. Zvolené místo ale nesmí být dál než 60 sáhů a nesmí být obsazeno nějakou pevnou látkou, například skálou nebo dřevem. Kouzelník nemusí vědět, jak místo, kam se chce přemístit, vypadá; stačí, když PJ řekne směr a vzdálenost, o kterou se chce přemístit. Pokud se kouzelník pokusí přemístit někam, kde už nějaká pevná látka je, zůstává na místě a je zraněn za 1-6% životů.

Vylepšení:

Vylepšení 1: Magenergie 3 magy, čas 5, rozsah do 80 sáhů
Vylepšení 2: Magenergie 3 magy, čas 4, rozsah do 100 sáhů, únava 2
Vylepšení 3: Magenergie 3 magy, čas 3, rozsah do 150 sáhů, únava 2, kouzelník není zraněn při pokusu o přesun tam, kde něco je.
Vylepšení 4: Magenergie 2 magy, čas 2, rozsah do 200 sáhů, únava 2, kouzelník není zraněn při pokusu o přesun tam, kde něco je.

Legenda

Prastaré kouzlo, známé, pokud je známo, co je Odrie Odrií. Kouzelník potřebuje na gestikulaci volnou ruku a mít buďto jasnou představu o místě, kde se chce objevit, anebo zvolit směr a vzdálenost bez znalosti cíle. Kouzelník se na cílovém místě objeví ve stejné pozici a natočení, jak byl na původním místě a se stejným pohybovým vektorem. Časté zneužívání tohoto kouzla k nekalým účelům vedlo k vývoji prostředků zamezujícím přenosům. Tyto prostředky jsou poměrně běžné - ve městech prakticky všudypřítomné. Pokus o přenost skrze ochranou bariéru způsobí, že cíl zůstane stát na místě beze zranění. Ovšem pozor, existují speciální typy bariér, které na pokus o přenos upozorní či dokonce osobu, která se o přenos snažila uvězní! Kouzlo hyperprostor je velmi jednoduché a i přes jeho zastaralost, je stále v některých případech efektivní.