Hypnóza

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Hypnóza ()
Magenergie 2 × životaschopnost terče kouzla
Vyvolání 1 kolo
Trvání 1-3 směny
Dosah 5 metrů
Rozsah 1 humanoidní postava
Zařazení Psychické kouzlo BSC
Náročnost 1, 0%
Čas 9
Únava 5

Pravidlový popis

Po seslání tohoto kouzla může kouzelník ovládat jedno humanoidní stvoření (člověka, skřeta apod.). Instrukce ovšem musí být zadávány v co nejjednodušší formě, tj. jednoznačné jednoduché věty. Zhypnotizovaná postava se pokusí splnit i velmi obtížný a nebezpečný příkaz, ale nikoli vysloveně sebevražedný (například začne slézat dolů z ochozu věže, ale neprobodne se mečem). Posthypnotický příkaz: Zhypnotizované postavě je možné uložit tzv. posthypnotický příkaz. Musí to být nějaký jednoduchý pokyn, například: „Zapomeň na to, co jsi právě dělal!“ nebo „Při slově „fialka“ kýchni!“ a podobně. Posthypnotický příkaz může jít i proti zájmům postavy, například: „Vyhýbej se dotyku zlata!“, ale není možné postavě uložit nějaký pocit, například: „Nesnášíš zlato!“. Na uložení posthypnotického příkazu je zapotřebí dalších 10 magů. Po skončení kouzla si postava všechno pamatuje, ledaže by dostala od kouzelníka posthypnotický příkaz, aby všechno zapomněla. Past: Podl+Roz ~ 6 ~ 0

Vylepšení:

Vylepšení 1: Dosah-15 sáhů, Čas 8, Past: Podl+Roz ~ 7 ~ 0, posthyp příkaz stojí jen 9 magů
Vylepšení 2: Dosah-20 sáhů, Čas 7, Únava 4, Magenergie jen 1,5*životaschopnost terče., Past: Podl+Roz ~ 9 ~ 0, Posthyp příkaz za 6 magů.

Trvání 3-6 směn

Vylepšení 3: Dosah-25 sáhů, Čas 6, Únava 4, Magenergie jen 1,4*životaschopnost terče., Past: Podl+Roz ~ 10 ~ 0, Posthyp příkaz za 3 magů.

Trváné 5-10 směn

Vylepšení 4: Dosah-30 sáhů, Čas 5, Únava 3, Magenergie jen 1,2*životaschopnost terče., Past: Podl+Roz ~ 12 ~ 0, Posthyp příkaz zadarmo!

Trváné 1-3 hodiny

Legenda

Prastaré kouzlo, jehož původ není znám. Přestože se jedná o jedno ze základních kouzel psychické magie, jde o poměrně silné kouzlo, které však má řadu omezení. Jedním z nich je, že bez ohledu na dosah kouzla, musí být vždy mezi sesilatelem a terčem jasná vizuální spojnice. Není nutné vidět cíli do očí - zavření očí před kouzlem rozhodně neuchrání, ale je potřeba vidět alespoň 10% těla cíle anebo právě oko. Kouzlo též vyžaduje aby byl cíl při vědomí - nelze jej seslat na postavu spící, v bezvědomí, zasaženou kouzlem Exclamation anebo v oblasti pozastaveného času. Nastání některého z těchto efektů po seslání kouzla však na jeho funkci již nemá vliv. Na druhou stranu aktivní účast v mentálním souboji zabrání účinkům hypnózy a v případě, že se zhypnotizovaná postava stane aktivním účastníkem mentálního souboje, je hypnóza okamžitě prolomena. Interakce kouzla s psionikou probíhá na úrovni aktivního vědomí, kde může dojít k vzájemnému vyrušení vlivů - pro tyto účely se bere síla hypnózy jako (úroveň + IQ kouzelníka) * 1,5. Povrchové myšlenky cíl pod vlivem kouzla nemá, jeho případný šestý smysl však nadále funguje. Případný zásah kouzlem do krátkodobé paměti (aka. příkaz "Zapomeň co jsi právě dělal"), je z hlediska dalšího pernamentní a klasicky nezvratitelný. Zásahy do hlubších částí jdou detekovat magicky i psionicky a jde je případně i odstranit.