Lomený plamen

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Lomený plamen ()
Magenergie 20 magů za 1 plamen
Vyvolání 1 kolo
Trvání podle okolností, maximálně však 20 kol
Dosah 100 sáhů od kouzelníka
Rozsah nejvýše tolik plamenů, kolik je úroveň kouzelníka
Zařazení Útočné kouzlo ASC
Náročnost 1, 0%
Čas 5
Únava 4

Pravidlový popis

Past: Hbi ~ 7 ~ 0 Toto kouzlo vyvolá jeden sáh dlouhou a jeden coul tlustou „plamennou tyč“, která se bude snažit pronásledovat svůj cíl naprosto všude (po schodech, za roh, klíčovou dírkou, skrz dřevěné dveře atd.) a to rychlostí 100 sáhů za kolo. Při pronásledování terče kopíruje terén pod sebou ve výšce jednoho sáhu, což je efektní zejména na schodech - odtud název lomený plamen. Lomenému plameni je velmi nesnadné utéci - jediná spolehlivá možnost je teleportovat se na vzdálenost větší než sto sáhů od lomeného plamene nebo za kovovou či kamennou zeď (či jinou překážku, kterou se lomený plamen propálit nedokáže), odkud bude nejbližší možná vzdálenost kolem překážky od terče k plameni alespoň sto sáhů. Ještě je tu možnost z dosahu kouzla utéci či ujet - rychlostí vyšší než 100 sáhů za kolo (třeba za pomoci lektvaru či kouzla rychlost). Lomený plamen zmizí také tehdy, když se při pronásledování svého cíle vzdálí od kouzelníka více než na sto sáhů. Lomený plamen se protáhne jakoukoliv škvírou širší než jeden coul, dokáže se i propálit dřevěnou překážkou (stěnou či dveřmi) a to rychlostí 10 coulů za kolo. Lomený plamen se však bude zkracovat o 10 coulů za každých započatých 10 coulů propalovaného dřeva. Plamen vyvolaný tímto kouzlem se bude v každém kole, kdy má svůj cíl na dosah, snažit svůj cíl zasáhnout - tento útok je počítán jako past Hbi ~ 7 ~ nic / zásah. V případě zásahu lomený plamen obleje zasažený terč a zraní jej za 5 životů za každých 10 coulů své délky. Pokud se cíl pasti vyhne, lomený plamen se zkrátí za každý neúspěšný pokus o zásah o 10 coulů. Takto se bude zkracovat do té doby, dokud nezasáhne nebo se nevyčerpá. Kouzelník může lomený plamen kdykoli zrušit nebo mu přikázat, aby na svůj cíl neútočil a dokonce jej může i zastavit ve vzduchu. Na zadržení lomeného plamene se kouzelník musí soustředit - nemůže útočit či sesílat zaklínadla, ale může normálně mluvit či chodit. Kouzelník může najednou seslat nejvýše tolik lomených plamenů, kolik je jeho úroveň. Může je sesílat každý jiným směrem i všechny na jeden cíl - ten se pak brání každému plameni jednotlivě.

Vylepšení:

Vylepšení 1: 18 magů/plamen, dosah 150, čas 4, past 8
Vylepšení 2: 16 magů/plamen, dosah 200, čas 4, past 9, únava 3
Vylepšení 3: 15 magů/plamen, dosah 250, čas 3, past 10, únava 3, zranění za 10 coulů 6
Vylepšení 4: 14 magů/plamen, dosah 300, čas 2, past 11, únava 3, zranění za 10 coulů 6

Legenda

-needed-