Mentální souboj

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Vyvolání mentálního souboje

Základní vyvolání mentálního boje probíhá na úrovni 1 tak, že mág napadne někoho, koho vidí a je do vzdálenosti 50 sáhů.
Později se může mág pohybovat na mentálních hladinách a napadat vědomí, která zde najde podle libosti (své možnosti vidění a dosahu).
Na mentálních hladinách nejsou vidět kontury fyzického světa, ale pokud mezi mágem a možnými viditelnými vědomími je ve fyzickém světě hmotná či magická překážka, nemusí jej mág vidět. Je to jakoby bylo dané vědomí zamlženo či vůbec není vidět. Každý metr hmoty intenzity kamene anebo 10 cm intenzity kovu se počítá jakoby bylo dané vědomí o 50 metrů dále. Každé funkční kouzlo typu bariéra (ať již jakákoli) mezi mágem a cílem se též počítá jako +50 metrů. Existují kouzla, která stíní ještě více a třeba skrz Anti-soul barrier se nedá vést mentální souboj vůbec, ani skrze něj není vidět žádné vědomí v daném směru.
Vyvolání mentálního boje vždy stojí 1 Bod únavy
Vyvolat mentální boj lze jen s někým, kdo je na dané hladině aktivně přítomen. Na mentální hladině 1 - jsou to osoby nějak spojené s magií - kouzelníci, alchymisté a hraničáři vyjma těch bez magie.

Průběh souboje

Souboj probíhá v kolech a není-li řečeno jinak, může účastník mentálního souboje jednou útočit a jednou se plně bránit.
Osoba, která se aktivně účastní mentálního souboje obvykle nemůže nic jiného dělat, dokonce ani moc nevnímá co se děje v normálním světě kolem.
Útočník vezme svou SMÚ (Síla mysli v útoku), hodí k12+ jako při fyzickém souboji a přičte výsledek. Obránce vezme svou SMO (Síla mysli v obraně), hodí k12+ a přičte výsledek.
Pokud obránce vyhrál, ubránil se a dále se nic neděje.
Pokud vyhrál útočník, za každý bod rozdílu soupeři odstraní 4 magy z těch, co má nameditováno v hlavě. Pokud obránce žádné magy nemá, buď proto, že je alchymista, nemá nameditováno, anebo už o všechny přišel, útok sníží cíli IQ za polovinu rozdílu mezi útokem a obranou - za toto snížení ale útočník musí zaplatit 2 magy za každý bod snížení IQ - v případě snížení pod 0 dojde k zániku duše, která se rozprskne všude kolem - vítěz mág dokáže z tohoto zachytit zhruba 10% síly. Zvítězil-li náhodou nemág, získá 4% síly.
Po útoku útočníka může vždy následovat útok napadeného s tím, že napadený ppoužije svoji SMÚ a útočník SMO. Kdokoli napadený mentálním soubojem se dokáže instinktivně bránit a i zaútočit na útočníka, i kdyby třeba nakrásně o mentálním souboji nikdy neslyšel.
Osoby neznalé mentálního souboje však dokáží zaútočit na útočníka jen v tom kole, kdy sami čelí útoku.
Útočník se může kdykoli rozhodnout souboj ukončit, a pokud napadený není též mág, cíl s tím nemůže nic dělat, souboj končí.
Obránce může přerušit mentální souboj tak, že se dostane z mágova dosahu, pokud však chce napadený něco dělat ve fyzickém světě, včetně třeba kouzlení či aktivace magických předmětů, nesoustředí se v tu chvíli na mentální boj - nemůže útočit a na obranu si vůbec nehází.
Účastník mentálního souboje se může rozhodnout v kole neútočit a v tom případě se může aktivně bránit jedenkrát na více.
Pokud je na někoho vedeno více útoků, než má aktivních obran, proti prvnímu takovému útoku se mu počítá pouze SMO bez hodu, proti případným dalším pak vždy SMO -5 za každý následující útok.
Pokud je účastník mentálního souboje ve fyzickém světě napaden - nemůže se bránit, ovšem v případě zranění dojde k explozi magického pole - oba dva účastníci okamžitě ztratí veškerou magenergii a v okruhu pěti sáhů kolem nich jsou všichni a všechno zasaženi za celkový úhrn magenergie takto uvolněné *2 HP poškození. Mentální souboj však tímto není přerušen! Oba dva účastníci si však jsou vědomi, že došlo ke zranění, a kdo byl zraněn.
Každý útok i aktivní obrana v mentálním souboji stojí 1 BÚ (není-li řečeno jinak).

Určení SMÚ a SMO na mentální hladině 1

základ: nejvyšší číslo de povolání upravené o magický talent - mág - 10, čaroděj, kouzelník - 9, druid - 8, chodec, psionik, hraničář, theurg - 7, pyrofor, alchymista 6
+ veškerá úroveň magických povolání
+1/2 úrovně nemagických povolání
+ celočíselné SP
Vše výše +2*IQ - útok - SMÚ
Vše výše +2*Podl - obrana - SMO
V případě, že mág vidí na hladině 1 cíl jako zářící objekt, jsou to magicky aktivní vědomí - pouze ty může napadnout. Jako tenké čárky či stébélka jsou vidět vědomí nemagiků a tvorů s vědomím a IQ 2+, která nejsou na této úrovni napadnutelná.

Boj na vyšších hladinách

Mágové se mohou časem dostat i do vyšších mentálních hladin - čím vyšší hladina, tím schopnější mág musí být. Souboje tam probíhají zhruba stejně jako na hladině 1, ale jejich síla se tam může lišit.

Určení síly mysli na úrovni 2
základ - jako na 1.
úrovně povolání - jako na 1.
celočíselné SP *2
+3*IQ - útok
+3*Podl - obrana

Určení SM na úrovni 3
základ jako na 1. /2
úroveň jako na 1. *1,5
celočíselné SP *2
+5*IQ - útok
+5*Podl - obrana

Určení SM na úrovni 4
základ jako na 1. /2
úroveň jako na 1. *1,5
celočíselné SP *4
+3*IQ - útok
+1*Podl - obrana

Určení SM na úrovni 5
úroveň jako na 1. *2
celočíselné SP*5
+4*IQ +Podl - útok
+Podl + 2* IQ - obrana

Určení SM na úrovni 6
úroveň jako na 1.
celočíselné SP*10
+5*IQ+2*Podl - útok
+Podl + 3* IQ - obrana

Určení SM na úrovni 7
SP*10
+3*IQ - útok
+2*Podl+IQ - obrana

Určení SM na úrovni 8
SP*10
+2*IQ - útok
+Podl+IQ - obrana

Na vyšších hladinách působí na duší stále se zvětšující síla snažící se jí vytáhnout nahoru - díky tomu se někdy někdo může dostat na vyšší hladinu, než normálně může, ovšem pak už je téměř nemožné zastavit další vzestup, který ve výsledku končí smrtí.

Boj na nižších hladinách

Na úrovni -1 lze napadnout i nemagiky s vědomím a IQ 2+, tito nedokáží mágovi oplácet jeho útoky, ale instinktivně se stále brání, které lze buďto likvidovat stejně jako magiky, zde však stojí každé snížení IQ o 1 navíc 4 magy, anebo lze duši zkusit vykopnout z těla, což znamená útok proti životům, kde za každý bod rozdílu mezi útokem a obranou lze odebrat 2 HP, ale stojí to navíc 1 mag za každé 2 HP - cíl si však vůbec nemusí být vědom napadení - a navenek se to nijak neprojevuje, dokud mág neselže v útoku anebo útoku nezanechá. V takovém případě si cíl náhle uvědomí své oslabení.

Určení síly mysli magiků na úrovni -1
základ jako na 1. -2
úroveň jako na 1. /2
celočíselné SP
+2*IQ - útok
+3*Podl +5 - obrana

Určení pevnosti mysli nemagiků na úrovni -1
základ 10
+úroveň/2
+celočíselné SP
+3* Podl +5

Vykopávání z těla na úrovni -2 je dvojnásobně náročné na magii - 1 mag za každý HP, ale je ještě méně nápadné.

Určení SM magiků na úrovni -2
základ jako na 1. -3
úroveň jako na 1. /3
celočíselné SP
+2*IQ - útok
+4*Podl +8 obrana

Určení PM nemagiků na úrovni -2
základ 12
+úroveň/3
+celočíselné SP
+4*Podl +8

Na úrovni -3 lze napadnout i zvířata - tvory co mají duši a IQ 1 - lze i vykopnout duši a obsadit tělo, ale ovládání takového těla může být pro mága oříšek. Vykopávání z těla tu stojí 2 mg za každý život.

Určení SM magiků na úrovni -3
základ jako na 1.
+úroveň jako na 1.
+celočíselné SP
+IQ - útok
+5*Podl +12 obrana

Určení PM nemagiků na úrovni -3
základ 15
+úroveň jako na 1.
+celočíselné SP
+5*Podl +12

Určení SM magiků na úrovni -4
základ jako na 1.
+úroveň jako na 1.*1,5
+celočíselné SP
+IQ - útok
+5*Podl +17 obrana

Určení PM nemagiků na úrovni -4
základ 20
+úroveň jako na 1.*1,5
+celočíselné SP
+5*Podl +17

Určení SM magiků na úrovni -5
základ jako na 1.
+úroveň jako na 1.*2
+celočíselné SP
+IQ - útok
+6*Podl +22 obrana

Určení PM nemagiků na úrovni -5
základ 25
+úroveň jako na 1.*2
+celočíselné SP
+6*Podl +22

Na nižších hladinách působí na přítomná vědomí tlak na vykopnutí nahoru, který je v každé nižší hladině silnější. Na -3 už je tak silný, že bez aktivního odporu dokáže vědomí prokopnout o úroveň výše.

Konec mentálního souboje

Mentální souboj může skončit tehdy, pokud mág, který jej inicioval jej hodlá přerušit a cíl není sám mág či jiná bytost, která by jej byla schopna mentálně napadnout za daných podmínek (vzdálenost, viditelnost atd.), pokud mág či cíl zemře, anebo pokud se vzdálenost mezi cílem a mágem zvětší tak, že se octnou mimo dosah, anebo když např. cíl vstoupí do míst kde je chráněn vnější silou.
Pokud byl někdo poražen tak, že bylo sníženo jeho IQ pod nula - jeho duše byla zničena a daný tvor je definitivně zničen. Jeho tělo se zhroutí a je viditelně silně poškozeno.
Pokud byl někdo poražen ubráním HP na 0, jeho duše je vyhozena z těla a děje se jí to, co by se stalo kdyby umřela. Tělo samotné může padnout mrtvé k zemi, anebo, pokud útočící mág ovládá patřičné techniky, může jej obsadit. Je klidně možné, že si ani okolí nevšimne, že se něco stalo. Napadený během útoku na vykopnutí z těla víceméně nemusí nic pocítit, akorát v jednu chvíli dojde k náhlé slabosti a to už je v těle někdo jiný...
Pokud byl útok na vykopnutí z těla přerušen před smrtí cíle (z jakéhokoli důvodu), anebo útočící mág v jednom z útoků neuspěl, cíl si uvědomí náhlý úbytek HP jako náhlou slabost, malátnost a pocit ohrožení.
Došlo-li během mentálního souboje k snížení IQ účastníka, ale nedošlo k jeho úplné porážce, se časem zahojí bez následků pokud to nešlo hloub než do 1/2 stupně - cíl ztrácí pernamentně 1-5% SP
Snížení IQ o více se projeví na ztrátě mentálních atributů postavy, možná je i ztráta některých schopností a určitě dojde ke ztrátě 6-25% SP - léčení dlouhodobé.
Únava nabíhající během mentálního souboje se projeví na atributech účastníků a dalších skutečnostech až po jeho ukončení. Postihy za únavu, které měl účastník mentálního souboje v momentě jeho vyvolání se však normálně počítají.