Metamorfóza

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Metamorfóza ()
Magenergie 11 magů za směnu
Vyvolání 1 kolo
Trvání dle dodané magenergie
Dosah 0
Rozsah 1 tvor
Zařazení Transformační kouzlo BSC
Náročnost 1, 0%
Čas 8
Únava 12

Pravidlový popis

Po seslání se kouzelník může proměnit v libovolnou živou bytost bližší než 8 sáhů, na kterou se právě dívá. Tato bytost musí být přibližně stejné velikosti jako on, tj. nesmí se lišit o více jak jednu třídu velikosti a musí mít inteligenci větší než 1. Společně s kouzelníkem se promění i všechny věci, které má při sobě. Promění-li se v bytost, která mluví, bude mluvit jejím hlasem, ale to ještě neznamená, že musí znát jazyk bytosti. Získá obranná a útočná čísla nestvůry, ale zůstane mu jeho počet životů. Kouzelník může po dobu trvání kouzla používat své zvláštní schopnosti, ale nikoli zvláštní schopnosti nestvůry. Při zpětné proměně zmizí všechny věci nestvůry, i kdyby je kouzelník během proměny odložil.

Vylepšení:

Vylepšení 1: Magenergie 10 mg/směna, dosah dotyk, bytost může být až 15 sáhů vzdálena.
Vylepšení 2: Magenergie 9 mg/směna, dosah 2 sáhy, bytost může být až 20 sáhů vzdálena, čas 6, únava 11
Vylepšení 3: Magenergie 9 mg/směna, dosah 5 sáhů, bytost může být až 30 sáhů vzdálena, čas 5, únava 10, může proměnit sebe + 1 tvora, na každého zvlášť magy, oba v to samé.
Vylepšení 4: Magenergie 7 mg/směna, dosah 10 sáhů, bytost může být až 40 sáhů vzdálena, čas 5, únava 9, může proměnit sebe + 2 tvory, na každého zvlášť magy, všechny v to samé. Bytost může mít libovolnou inteligenci a může být až o 2 třídy jiná.

Legenda

Toto prastaré kouzlo je stále základním kamenem transformační magie. Kouzlo má několik zásadních omezení, zejména to, že je nutné vidět tvora, ve kterého se kouzelník chce proměnit, a pak nutná podobnost velikosti. Zde je nutné si uvědomit, že kopírovaný tvor musí být živá bytost, nelze se tedy proměnit v nemrtvého, zaujmout podobu mrtvoly, anebo zkopírovat podobu někoho, koho vidíme jako projekci či iluzi. Metamorfóza též neumí zkopírovat žádnou magii - jakékoli magické předměty, které cíl má, budou na pohled zkopírovány, ale nebudou fungovat. Přestože popis kouzla říká, že kouzelník získá obranná a útočná čísla kopírovaného subjektu - není to téměř nikdy pravda. Jak již víme, měněný nemá k dispozici magi cíle, takže zkopírovaný magický meč bude reálně fungovat jako obyčejný. Navíc kouzlo reálně nekopíruje materiály, jen je napodobuje, tudíž zbraně či zbroje z kvalitních materiálů si v kopii nezachovají své parametry. 100% parametrů zůstává u termoceli, u lepších materiálů kvalita kopie lineárně klesá až na 50% původní hodnoty. Další omezení, které je třeba si uvědomit, je, že pokud se člověk změní v medvěda, má sice jeho drápy a tlamu, ale nezíská medvědovu zkušenost s používáním těchto zbraní. Je však teoreticky možné, že by se někdo pravidelně měnil v medvěda a v této podobě cvičil drápání či kousání a nějakou dovednost takto získal. Předměty získané díky kouzlu vypadají na první pohled stejně jako originály, ale při podrobném zkoumání rozhodně neobstojí. Vlastní předměty, které má kouzelník u sebe ve chvíli metamorfózy, nejsou po dobu trvání kouzla dostupné. Zároveň s kouzelníkem se mění většina věcí co má u sebe - ne však vše. Pokud má kouzelník u sebe živé tvory - nebudou proměněni. Artefakty, některé velmi mocné magické předměty či magotechnologické výrobky se též nemusejí změnit. Uživatel kouzla by měl mít též na mysli, že na mnoha místech není žádoucí chodit v proměněné podobě, protože jsou běžné detektory, které upozorní na bytost pod vlivem takovéto magie. Může se zdát, že kouzlo má tolik omezení, že se ani nevyplatí jej používat. Nu není to tak. Kouzlo lze stále použít, akorát je třeba se zamyslet nad vhodností chvíle. Mnoho kouzelníků jej též používá k rekreačním účelům - být půl hodiny orlem je přeci docela zábava atd. A ještě jedno upřesnění na závěr - kouzlo nelze o své vůli zrušit - je třeba použít protikouzlo anebo počkat na konec trvání, a délku trvání kouzla je třeba určit při seslání, později nelze trvání kouzla prodloužit přidáním magenergie.