Najdi bytost

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Najdi bytost ()
Magenergie 10 magů
Vyvolání 1 směna
Trvání ihned
Dosah 0
Rozsah okruh o poloměru 10 mil
Zařazení Druidské kouzlo AOS
Náročnost 1, -5%
Čas -
Únava 8

Pravidlový popis

Druid vyvolá toto kouzlo, pokud chce v okruhu 10 mil najít nějakou bytost či skupinu bytostí (např. bobra či královské vojáky) nebo pokud má pocit, že je družina sledována (pronásledována). Druid se na jednu směnu soustředí na svoji představu hledané bytosti či pocitu nebezpečí, a pokud se kouzlo zdaří, dokáže určit směr i vzdálenost místa, kde se daná bytost vyskytuje, a přibližnou činnost, kterou právě provádí (případně počet bytostí ve skupině). O seslání tohoto kouzla se lze pokoušet každých šest směn, avšak úspěšně je ho možno seslat jen jednou denně (tj. jednou za dobu od půlnoci do půlnoci). Kouzlo má v okruhu sta sáhů od druida pravděpodobnost úspěchu 100%; s každým dalším stem sáhů pravděpodobnost klesá o jedno procento. Pokud je v daném okruhu více jedinců či skupin hledaného druhu, druid vycítí nejbližší úspěšně objevenou skupinu.

PŘÍKLAD: Družina je v hlubokém lese pronásledována královskou stráží. Druid o tom ví a rozhodne se zjistit její polohu. Ohlásí to PJ a na jednu směnu se soustředí. V pralese jsou celkem tři skupiny vojáků: první na SV je vzdálena 2400 sáhů (pravděpodobnost 77 %), druhá na SZ vzdálená 4600 sáhů (pravděpodobnost 55 %), třetí na jihu vzdálená 12000 sáhů. PJ hodí k% a padne mu 91 - první skupina tedy není objevena. Hází znovu a padne mu 47% oznámí tedy druidovi, že objevil skupinu vojáků na SZ, že je asi 4600 sáhů vzdálena, je v ní asi 30 mužů a právě táboří. Kdyby byl druid neúspěšný i při druhém hodu PJ, ten by mu oznámil, že nic neobjevil (třetí jednotka je příliš daleko). 0 další hledání by se druid mohl pokusit až za hodinu.

V hustém lese má toto kouzlo o 25% menší dosah, v řídkém lese jen 50% Mimo les kouzlo účinkuje jen ne 25% a je na něj potřeba hrst chlupů lišky či psovité šelmy.

Legenda

-needed-