Napískání si

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Napískání si ()
Magenergie 1 a více magů
Vyvolání 1 kolo
Trvání 6 kol / stále (viz níže)
Dosah 5 sáhů
Rozsah 1 předmět (viz níže)
Zařazení Kreativní kouzlo ASC
Náročnost 1, 0%
Čas -
Únava 6

Pravidlový popis

Pomocí tohoto kouzla si kouzelník může vyčarovat jeden nemagický předmět. Platí, že 1 zlatý ceny předmětu = 1 mag. „Napískaný“ předmět však musí vyhovovat následujícím omezením: Předmět nesmí být z žádných drahých kovů - tedy žádné zlato, stříbro ani platina či mitril, žádný z jeho rozměrů nesmí přesahovat 5 sáhů a nesmí být těžší než tolik kilogramů, kolik činí padesátinásobek úrovně kouzelníka. Kouzlo také nedokáže vyvolat žádný drahokam jakékoli velikosti. Kouzlem je možné vytvořit jen jednoduché předměty, které neobsahují žádné mechanické části - kouzelník je tedy schopen si vyčarovat kladivo, ale už ne mlýnek na kávu. Ze zbraní by to mohl být nemagický meč (avšak nikoli stříbrný) či luk, ale již ne kuše - nehledě na to, že zbraně jsou značně drahé. Žádný „napískaný“ předmět není magický a ani žádnou magenergii neobsahuje, tudíž jej nelze zlikvidovat kouzlem rozptyl kouzla. Takovýto předmět též plně podléhá přírodním vlivům, jímž je vystaven - koroze, hniloba atd. Vyčarovaný předmět, jenž vyhovuje všem těmto omezením, je nutno používat k takovému účelu, k jakému byl kouzelníkem určen - jinak do šesti kol zmizí. Vyčaroval-li si kouzelník například nožík za účelem seříznutí brku na psaní, nožík bude existovat tak dlouho, dokud s ním bude cokoli ořezáváno (brk není podmínkou). Odloží-li jej však na stůl jako těžítko na spisy, nožík již neplní svou původní funkci a do šesti kol zmizí. Pokud si kouzelník vyčaruje kupříkladu dřevěný špalík na podložení almary a skutečně ji jím podloží, tento špalík nezmizí a bude plnit svou funkci do té doby, dokud zde bude almara stát (může však být mezitím třeba sežrán červotočem). Vyčaruje-li si kouzelník flakón, který vzápětí naplní, flakón nezmizí, jelikož je používán. Vzhledem k tomu, že sklo má obrovskou trvanlivost, mohlo by se zdát, že pokud bude stále naplněn, mohl by zde být věčně. Není tomu tak. Veškeré předměty, které si kouzelník „napíská“ a jsou v jeho světě jakýmkoli způsobem fixovány, zmizí v okamžiku jeho smrti. V žádném případě si nikdy nelze „napískat“ jakýkoli originál čehokoli, natož uměleckého díla, za což je považována socha, obraz, šperk, báseň, jakkoli dlouhý zatím nikde nenapsaný text, ale i plány staveb a podobně. Kopie si „napískat“ lze, ale budou pravděpodobně velmi drahé - v případě plánu například hradu zde není magenergetická náročnost napískané kopie brána podle platu architekta (zajisté částka hodně vysoká), ale podle nákladů na pořízení tiskové kopie (je-li tisk znám), kde bude velmi drahé zhotovení tiskové matrice nebo náklady na zhotovení přesného opisu plánu odborníkem, což také nebude laciné. Výše magenergie při takovýchto kouzelníkových požadavcích uměleckých děl je plně na úvaze PJ, ale napískání si například skutečně kvalitního obrazu podle kouzelníkových představ by se mělo pohybovat v mnoha desítkách (možná i stech) magů. Vždy je však nutné, aby kouzelník již takovýto obraz nejenom viděl, ale aby si jej také delší dobu pozorně prohlížel.

Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie 1 mag / 2 zt, trvání 10 kol, dosah 10 sáhů
Vylepšení 2: magenergie 1 mag / 4 zt, trvání 30 kol, dosah 20 sáhů
Vylepšení 3: magenergie 1 mag / 5 zt, trvání 3 směny, dosah 25 sáhů
Vylepšení 4: magenergie 1 mag / 6 zt, trvání vždy stále, dosah 30 sáhů

Legenda

-needed-