Odzbrojení

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Odzbrojení ()
Magenergie nejméně 10 magů za jednu zbraň nebo štít
Vyvolání 1 kolo
Trvání ihned
Dosah 30 sáhů
Rozsah dle dodané magenergie
Zařazení Praktické kouzlo ASC
Náročnost 1, 0%
Čas 5
Únava 2

Pravidlový popis

Past: Roz+Sil ~ 9 ~ nic / vyražení Toto zaklínadlo vyrazí terči, který neuspěl v hodu proti pasti, z rukou jakoukoli zbraň či štít. Terč si proti pasti hází za každou zbraň i štít zvlášť. Kouzelník se může rozhodnout, které zbraně chce protivníkovi vyrazit. Dodáním další magenergie může také zvýšit nebezpečnost pasti. Za každé 2 magy ke každé zbrani navíc se nebezpečnost pasti pro tu kterou zbraň zvýší o 1. Kouzelník může toto kouzlo seslat i na několik cílů najednou - počet je naprosto libovolný, záleží jen na jeho magenergii (magenergie se pochopitelně počítá pro každou zbraň (a tedy i postavu) zvlášť). Čím více magů kouzelník do zaklínadla vloží, tím je úder silnější a je zde tedy i pravděpodobnost, že jím bude zbraň zlomena či roztříštěna. Ať už cíl zbraň udrží nebo ne, vždy si ještě hodí k% na její zničení. Tato pravděpodobnost odpovídá u kovových zbraní (meč) počtu magů vložených do kouzla, u dřevěných zbraní nebo u zbraní s dřevěným ratištěm (luk, oštěp, halapartna) je dvojnásobná (u některých zbraní, jako například celokovový palcát či krollův těžký kyj pravděpodobnost jejich zničení záleží jen na úvaze PJ). Navíc každá postava, které byla zbraň vyražena, bude mít tu kterou paži úderem ochromenou na tolik kol, o kolik se pasti nevyhla. Toto ochromení je dáno postihem -3 na tu kterou paži.

Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie 8 magů za zbraň, dosah 50 sáhů, čas 4, past 10
Vylepšení 2: magenergie 6 magů za zbraň, dosah 80 sáhů, čas 4, past 11, zvýšení nebezpečnosti o 2 za 3 magy
Vylepšení 3: magenergie 4 magy za zbraň, dosah 100 sáhů, čas 3, past 12, zvýšení nebezpečnosti o 2 za 3 magy
Vylepšení 4: magenergie 3 magy za zbraň, dosah 120 sáhů, čas 3, past 13, zvýšení nebezpečnosti o 1 za 1 mag

Legenda

-needed-