Přelud nebezpečí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Přelud nebezpečí ()
Magenergie 6 magů
Vyvolání 1 kolo
Trvání soustředění
Dosah 84 metrů
Rozsah krychle 7*7*7 metrů
Zařazení Iluze HSC
Náročnost 1, 0%
Čas 7
Únava 7

Pravidlový popis

Past: Roz + IQ - 6 (2) - 0 Toto zaklínadlo vytvoří v daném prostoru přelud nebezpečí. Může to být něco, co tam předtím vůbec nebylo, nebo jen obměna nějakého nebezpečí již existujícího. Kouzelník by měl vytvořit přelud něčeho, co viděl. Jestliže tak neučiní, je síla pasti 2 místo 6. Na tvory s inteligencí 0, 1/-5 a magické tvory kouzlo nepůsobí. Oběť, která uspěje v hodu proti pasti, pozná, že se jedná o iluzi a přelud nebezpečí pro ni přestane existovat. Pokud kouzelník nepoužije tohoto zaklínadla k útoku, přelud zmizí, jakmile se ho někdo dotkne. Pokud je tímto zaklínadlem stvořena „nestvůra“, bude mít Oč 0 a zmizí, jakmile bude zasažena. Přelud nebezpečí trvá, dokud se kouzelník soustředí - jestliže se pohne, upadne nebo je zraněn, přelud zanikne. Toto zaklínadlo nikdy nezpůsobí skutečné zranění! Ti, kteří jím jsou „zabiti“, jsou jen v bezvědomí, „zkamenělí“ jsou jen ochrnutí a tak dále. Tyto následky přejdou za 1-6 směn.

Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie 5 magů, dosah 110 metrů, čas 6, únava 6, past 7/3
Vylepšení 2: magenergie 5 magů, dosah 140 metrů, čas 5, únava 5, past 8/4, rozsah 9*9*9
Vylepšení 3: magenergie 4 magů, dosah 180 metrů, čas 4, únava 4, past 10/5, rozsah 10*10*10, kouzelník musí mít pozornost, ale ne úplnou, může se hýbat, bránit, ale nesmí utržit zranění
Vylepšení 4: magenergie 4 magů, dosah 220 metrů, čas 3, únava 4, past 11/6, rozsah 12*12*12, kouzelník musí mít pozornost, ale ne úplnou, může se hýbat, bránit, ale nesmí utržit zranění

Legenda

-needed-