Pamatuj

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Pamatuj ()
Magenergie 5 magů na 6 kol „záznamu“
Vyvolání 1 kolo
Trvání dle dodané magenergie; stále
Dosah dotyk
Rozsah 1 kouzlo, situace, osoba, vyprávění, úkon apod.
Zařazení Psychické kouzlo ASC
Náročnost 1, 0%
Čas 8
Únava 8

Pravidlový popis

Past: IQ ~ 4 ~ viz níže Po seslání tohoto zaklínadla si tvor, který uspěl v hodu proti pasti, vryje hluboko do paměti jeden příběh, heslo, tvář, situaci, obraz apod. a to do nejmenších detailů. Délka „záznamu“ je však omezená předem dodanou magenergií. Jestliže kouzelník nesesílá pamatuj na sebe, musí s tím terč kouzla souhlasit, i tak si však musí házet proti pasti a kouzlo se podaří, jen když uspěje. U postav, které se sesláním kouzla na sebe nesouhlasí, se proti pasti ani házet nemusí - kouzlo se nepodaří automaticky. Pozor! Při příliš častém užívání tohoto kouzla se může stát, že dotyčná postava začne zapomínat jiné věci, situace fixované v její paměti za pomoci tohoto kouzla se jí budou ve spánku vracet v podobě nočních můr a může to dojít až tak daleko, že tato postava zešílí!

Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie 5 magů na 9 kol, dosah 1 sáh, čas 7, past 3
Vylepšení 2: magenergie 5 magů na 12 kol, dosah 2 sáhy, čas 6, past 3, únava 7
Vylepšení 3: magenergie 5 magů na 18 kol, dosah 6 sáhů, čas 5, past 2, únava 6
Vylepšení 4: magenergie 5 magů na 21 kol, dosah 10 sáhů, čas 5, past 2, únava 6, lze seslat na cíl, který nesouhlasí - past Roz + IQ 1

Legenda

-needed-