Protoplazma

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Protoplazma ()
Magenergie 1 × životaschopnost terče + 1
Vyvolání 2 kola
Trvání 2-7 kol
Dosah 10 metrů
Rozsah 1 tvor
Zařazení Kreativní kouzlo BSC
Náročnost 1, 0%
Čas 19
Únava 5

Pravidlový popis

Past: Hbi ~ 8 ~ 0 Po chvíli soustředění vytrysknou z kouzelníkových rozpažených rukou proudy lepkavého protoplazmického slizu, který zasáhne stvoření, které neuspělo v pasti. Zasažený tvor se bude 2-7 kol pohybovat i útočit s poloviční rychlostí. Sešle-li někdo na postavu pod vlivem kouzla protoplazma další protoplazmu, nedojde už k dalšímu zpomalení, ale trvání obou zaklínadel se sčítá. Ještě více zpomalit zasaženou postavu lze kouzlem zpomalení.

Vylepšení:

Vylepšení 1: Dosah 15 sáhů, Trvání 2-12 kol, čas 15, Past: Hbi ~ 10 ~ 0
Vylepšení 2: Dosah 20 sáhů, Trvání 2-16 kol, čas 10 - vyvolání 1 kolo!, Past: Hbi ~ 12 ~ 0, rozsah 1-2 tvorové blízko sebe.
Vylepšení 3: Dosah 25 sáhů, Trvání 2-20 kol, čas 7 - vyvolání 1 kolo!, Past: Hbi ~ 15 ~ 0, rozsah 1-3 tvorové blízko sebe. síla zasaženého -2, únava 4
Vylepšení 4: Dosah 35 sáhů, Trvání 2-40 kol, čas 5 - vyvolání 1 kolo!, Past: Hbi ~ 18 ~ 0, rozsah 1-5 tvorů blízko sebe. síla zasaženého -4, únava 3

Legenda

Kouzlo pocházející z pradávných dob. Kouzlo neúčinkuje na tvory nehmotné, plynné apod. Naopak může znemožnit let některým létajícím tvorům apod. V boji kouzlo snižuje na polovinu počet útoků i aktivních obran. Sliz je lepkavý a nepříjemný, na ochutnání nechutný nicméně zdraví neškodný. Po skončení kouzla se rozplyne a nic po něm nezbude. Určení potřebné magie probíhá vždy metodou Odhadu. Čím mocnější tvor má být zpomalen, tím více slizu je potřeba. Při nedostatečné magenergii, může dojít k osliznutí tvora, které není dostatečné aby vyvolalo kýžený efekt, nicméně i částečné oslizení může něčeho dosáhnout (na úvaze PJ). Při kontaktu s ohněm se sliz rozplývá aniž by hasil či naopak podporoval hoření. Zmrazení též sliz zničí, nicméně voda prakticky vůbec nepomáhá.