Pseudoanimation

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Pseudoanimation (Pseudoanimace)
Magenergie 1 mag/kolo/mrtvola
Vyvolání 2 kola
Trvání dle dodané magenergie
Dosah 25 metrů
Rozsah dle dodané magenergie
Zařazení Transportní kouzlo HSC
Náročnost 1, -2%
Čas 14
Únava 4

Pravidlový popis

Pomocí tohoto kouzla je možné pohybovat mrtvolou či mrtvolami, takže to vypadá, že se hýbe sama. Stav mrtvoly nemá na kouzlo vliv. Mrtvola může něco nést i útočit, ovšem kouzelník se na to musí soustředit a to omezuje množství mrtvol, jejichž pohyby zvládne koordinovat. Zpravidla, útočí-li takto jednou mrtvolou, budou její útoky přesnější než když jich bude najednou více. Síla takto se pohybující mrtvoly je nejvýše 14. Pro účely detekce se mrtvola nejeví jako nemrtvý. Nemrtvého nelze tímto kouzlem ovládat. Má-li mrtvola plíce a hlasivky (alespoň trochu), může ji kouzelník nechat i poněkud pokřiveně promluvit. Je-li kouzelníkovo soustředění narušeno - ovládané mrtvoly se sesunou k zemi. Pokud však kouzlo nadále trvá, může s nimi po obnovení soustředění znovu manipulovat. Tímto kouzlem lze manipulovat i částmi mrtvol, v takovém případě se však každá část považuje za samostatnou mrtvolu. Pokud dojde během trvání kouzla např. k rozseknutí mrtvoly, může nadále kouzelník ovládat jen jednu její část, ale může si vybrat kterou.

Vylepšení:

Vylepšení 1: 1 mag/2 kola, dosah 35 metrů, čas 12, síla až 15
Vylepšení 2: 1 mag/3 kola, dosah 50 metrů, čas 10 - vyvolání 1 kolo, únava 3, síla až 17
Vylepšení 3: 1 mag/minuta, dosah 70 metrů, čas 8 - vyvolání 1 kolo, únava 3, síla až 19
Vylepšení 4: 1 mag/2 minuty, dosah 85 metrů, čas 6 - vyvolání 1 kolo, únava 2, síla až 21, při rozdělení lze nadále kontrolovat obě části

Legenda

-needed-