Sochotvorba

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Sochotvorba je postup, kterým alchymista vytváří autonomní jednotky, obvykle z neživého materiálu.
Jedná se o poměrně komplikovaný postup, který vyžaduje značné investice stran studia i finančních nákladů, a který není příliš atraktivní pro ten typ alchymistů, kteří jsou povětšinou na cestách.
K tvorbě oživlých soch se obvykle používají humanoidní sochy v životní či mírně nadživotní velikosti. Není to nutná podmínka - lze oživit i sochu zvířecí či defakto jakéhokoli tvaru - ovšem můžou pak vzniknout potíže s pohyblivostí či užitečností sochy.
Samotnou podobu sochy může vyrobit nealchymista, za předpokladu, že použije vhodný materiál, a není neobvyklé, že si někteří alchymisté nechají vymodelovat zručnými sochaři podobu soch, kterou pak oživí. Jiní se spokojí s hrubými rysy a soustředí se spíše na praktičnost a co nejnižší výrobní náklady.
K samotnému oživení jsou obvykle potřeba alchymistické suroviny, magenergie, laboratoř a další materiály, které se liší podle konkrétního receptu a druhu sochy.
Sochy se obvykle neoživují se zabudovanými zbraněmi, protože tím by socha přišla o možnost používat končetinu jiným způsobem, a zbraně z materiálu z jakého je socha tvořena by byly ve většině případů horší než ty, jakými je je možné vybavit dodatečně.
Oživená socha rozumí jazyku, kterým hovoří její tvůrce a poslechne jakékoli příkazy, která jsou jí dány. Po stvoření socha nemá žádné dovednosti ani obecné ani bojové - to vše je třeba ji nechat naučit se. Sochy se přitom učí pomaleji než lidé - zhruba poloviční rychlostí, ale na druhou stranu sochy nespí a nemohou se unavit.
Sochy jsou vybaveny zrakem o stejné kvalitě jako člověk, vjemy vnímají hlavou, dále mají sluch, kdy vjemy vnímají celým tělem, a též hmat. Sochy nemají čich ani chuť a nepotřebují, ani nemohou jíst a pít.
Socha poslouchá příkazy tak, jak přicházejí, bez ohledu na své bezpečí, není-li jí nařízeno jinak. Může jednat do jisté míry samostatně, pokud jí to inteligence a příkazy dovolí, ovšem ani sochy s vyšší inteligencí příliš neoplývají kreativitou.
V případě obzvlášť nešťastné kombinace příkazů je možné, že se socha zasekne či přestane reagovat - v takovém případě je nutný zásah alchymisty, který se vyzná v sochoopravárenství a má patřičné vybavení. S vybavením sochotvorné laboratoře, a pokud se socha nebrání, je možné zrušit staré příkazy. Tvůrce sochy dokáže provést zrušení příkazů i jen s pomocí přenosného vybavení, za předpokladu že se mu socha nebrání, případně může mít nadřazený příkaz, kterým jí dokáže ovládnout.
Socha obsahuje magenergii, která je v ní vázaná a nedá se vysát tak, jako magenergie v mysli magika, ani rozptýlit kouzlem Rozptyl kouzla, Zlom kouzlo apod. Na druhou stranu může být zranitelná jinými typy útoků a např. Anti-magic barrier je pro ní neprůchodná stěna.
Myšlenky sochy nelze číst ani ovlivnit psionikou, ani na ní nefunguje psimetabolismus, léčivá kouzla ani lektvary (nedokáže je vypít), ale např. Éterický olej, který se maže by fungoval. Socha může využívat vlivu prstenů či většiny magických předmětů. včetně takových, co sesílají kouzla.
Je-li socha zničena, v některých jejích pozůstatcích může být zbytková magenergie, kterou by alchymista mohl vydestilovat.