Sršatec

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Sršatec ()
Magenergie 26 magů
Vyvolání 1 kolo
Trvání ihned
Dosah 20 sáhů
Rozsah vše v níže uvedeném území
Zařazení Útočné kouzlo ASC
Náročnost 1, 0%
Čas 5
Únava 3

Pravidlový popis

Po seslání tohoto kouzla vyletí z kouzelníkovy ruky žhnoucí bílá koule o průměru asi 10 coulů. Po dvou sázích letu z ní začnou sršet modré a bílé výboje do vzdálenosti jednoho sáhu, které zraňují vše, co zasáhnou (v 2 sáhy širokém pásu, jehož středem sršatec letí) za 1k10 životů. Kromě toho s sebou sršatec nese ještě energetický náboj, který v místě střetu s cílem vybuchne v kouli blesků o poloměru 2 sáhy, a zraní v ní vše za 22-40 životů. Tento náboj však během letu ztrácí na síle a proto se od jím způsobeného zranění odečítá 1 život za každý sáh, který sršatec proletěl. Sršatce lze však seslat pouze v přímém směru - to znamená, že kouzelník jej sešle po přímce na určitý cíl nebo určitým směrem (kouzlo nekličkuje, nemění směr, prostě letí rovně jako střela). Pokud je cílem živý tvor, může se pokusit letícímu sršatci uhnou (viz past uvedená v hlavičce). V případě, že se cíl úspěšně vyhnul, sršatec proletí kolem něj, zraní jej za 1k10 životů (jako každého zasaženého jeho běžným výbojem - v případě, že kouzelník sesílá sršatce na nehybný cíl, není pravděpodobné, že by se tento stihl zcela vyhnout) a vybuchne běžným způsobem po dvaceti sázích letu. Cíl, který se sice letícímu sršatci úspěšně vyhnul, ale nachází se na konci dosahu tohoto kouzla, může dopadnout hůře, než kdyby jej sršatec zasáhl - nejenom že bude zraněn jeho výboji za 1k10 životů, ale může jej zasáhnout i konečný výbuch a výsledné zranění pak bývá mnohem vyšší. Proti této pasti si hází pouze samotný terč tohoto kouzla a to jen v případě, že se v okamžiku seslání nehýbá z místa a sršatce vidí (je-li někomu sršatec sesílán „do zad“, je jeho zásah automatický). Pro ostatní postavy nacházející se v a okolo dráhy sršatce (i pro samotný cíl v případně, že se již v okamžiku seslání kouzla pohybuje) musí o pravděpodobnosti zásahu rozhodnout PJ (nejlépe upravením nebezpečnosti pasti). Náboj, který s sebou sršatec nese, se však aktivuje až po osmi sázích letu - střetne-li se tedy s nějakou překážkou dříve než se náboj aktivuje, k žádnému konečnému výbuchu nedojde a sršatec na místě zanikne.

Vylepšení:

Vylepšení 1: 23 magů, dosah 25 sáhů, čas 4, výboj 1k12, zranění 22-44
Vylepšení 2: 20 magů, dosah 30 sáhů, čas 4, výboj 2k8, zranění 23-50, aktivace po 6 sázích letu
Vylepšení 3: 18 magů, dosah 35 sáhů, čas 3, výboj 1k20, zranění 23-56, aktivace po 4 sázích letu, únava 2
Vylepšení 4: 16 magů, dosah 40 sáhů, čas 3, výboj 2k12, zranění 22-60, aktivace po 2 sázích letu, únava 2

Legenda

-needed-