Tichý pohyb

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Dostupnost: Zloděj, Šermíř BTS, MFS
Cena: 1/úroveň, (2/1. úroveň - šermíř)
Maximum: není, šermíř MFS 8, AMFS 16
Prerequisity: žádné, šermíř - Opatrnost 6

Pravidlový popis

Postava se dokáže pohybovat tak, aby při tom vydávala co nejméně hluku.
Tichost pohybu se ověřuje dle potřeby buď po směně anebo i každé kolo v situacích, které jsou klíčové.
-základní pravděpodobnost je na 1. úrovni 15% (10% šermíř) + Hbi, při pomalé chůzi.
-za každou úroveň dovednosti +3%
-plížení +10%
-běžná chůze -15%
-běh -35%
-kroužková zbroj -25%
-plnopláty -60%
-les mimo cestu -20%
-naložení za stupeň -10%
-háže si PJ, u této schopnosti nestačí jen podhodit výslednou pravděpodobnost, zásadní roli hraje míra úspěchu, která určuje zda-li si postavy někdo všiml či nikoli. I při nehození výsledné pravděpodobnosti není nutně jisté, že postava bude odhalena.
- hod 00 je fatál - postava si myslí, že je potichu, ale zásadně se mýlí.

Legenda

Být potichu je dobrá věc, pokud postava nechce být odhalena vůbec, anebo do doby než už bude pozdě. Základní pravděpodobnost předpokládá postavu vhodně oblečenou do běžného oblečení, které však nijak moc nešustí, neklape při došlapu apod., ale nejedná se speciálně pro tichost upravený oděv. Proveditelnost tichého pohybu také dosti záleží na terénu, po kterém se postava pohybuje, zde má hlavní slovo PJ, který jediný ví, jestli ona podlaha vrže, či kde je uvolněná dlaždice. Schopnost osob v okolí zaregistrovat postavu pak závisí na jejich vzdálenosti od postavy a míře pozornosti, kterou věnují svému okolí a též úrovni okolního hluku. Postava se při výcviku naučí jak se na akce, kde bude potřeba být tichý vhodně obléknout, zejména jakých oděvních prvků se vyvarovat, ale též odhadovat kudy nejlépe jít aby co nejvíce omezila možnost vzniku nějakého zvuku. Zároveň postava dokáže do určité míry poznat jak se v jakém prostředí šíří zvuky a na jakou vzdálenost je možné něco zaslechnout.