Tma

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Tma ()
Magenergie 4 magy za každý metr poloměru
Vyvolání 1 kolo
Trvání 1-5 směn
Dosah 0
Rozsah koule o poloměru podle dodané magenergie
Zařazení Kvalitativní kouzlo BSC
Náročnost 1, 0%
Čas 7
Únava 1

Pravidlový popis

Na území podle dodané magenergie padne dokonalá tma. Obvykle se používá např. při ústupu, ve snaze zvýšit zlodějovi šance apod. Tma se pohybuje zároveň s kouzelníkem. Postavy mimo zasažené území nevidí nic, kromě oblaku tmy; postavy uvnitř vidí všechno, co je venku, ale nic z toho, co je uvnitř. Infravidění je také vyřazeno.

Vylepšení:

Vylepšení 1: Magenergie 3 magy/ sáh poloměru, čas 6, trvání 2-7 směn, tma může stát na místě.
Vylepšení 2: Magenergie 2 magy/ sáh poloměru, čas 5, trvání 2-9 směn, tma může stát na místě.
Vylepšení 3: Magenergie 1mag/ sáh poloměru, čas 4, trvání 2-11 směn, tma může stát na místě, nebo se pohybovat zvoleným směrem rychlostí až 30 sáhů/ kolo
Vylepšení 4: Magenergie 1mag/ 2 sáhy poloměru, čas 3, trvání 2-13 směn, tma může stát na místě, nebo se pohybovat zvoleným směrem rychlostí až 50 sáhů/ kolo, může se tvarovat při daném objemu a kouzelník jí po celou dobu trvání ovládá.

Legenda

Toto kouzlo získalo svoji konečnou podobu v dobách po Velkém temném věku. Kouzlo je za dne v otevřeném terénu velmi nápadné. Skrz oblak tmy není nic viděl, ovšem bytosti uvnitř tmy vidí co je vně oblaku, a díky tomu mohou lokalizovat i pozici bytostí a věcí v oblasti zasažené tmou. V oblasti zasažené tmou žádný světelný zdroj neprodukuje světlo a to dokonce ani kouzlo Světlo - při konfliktu tohoto kouzla s Tmou tma vždy vyhrává, nicméně kouzlo jako takové neruší, takže začne opět normálně fungovat, pokud opustí oblast tmy. Kouzlo tma neblokuje příchozí světlo. Světlo, které však vstoupí do oblasti zasažené tmou ji však již nemůže opustit a tudíž je objem tmy z vnějšku zcela neprůhledný. Při vyvolání kouzla nastoupí efekt okamžitě, odeznění (není -li kouzlo zrušeno) však nastává pozvolně zhruba během minuty.