Výroba předmětu

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Dostupnost: Alchymista BAS
Cena: uvedeno u předmětu
Maximum: není
Prerequisity: žádné

Pravidlový popis

Alchymista se naučí vyrábět zvolený předmět zařazení BAS za cenu u něj uvedenou.
Jak probíhá výroba je popsáno viz. Alchymistická výroba. Základní pravděpodobnost úspěšné výroby je stejná jako u sesílání kouzel či vyvolávání psioniky a závisí na zručnosti alchymisty:

10-12 - 45%
13-14 - 53%
15-16 - 60%
17-18 - 65%
19 ---- 70%
20 ---- 74%
21 ---- 77%
22 ---- 80%
23 ---- 83%
24 ---- 85%
25 ---- 87%
26 ---- 89%
27 ---- 90%
28 ---- 92%
29 ---- 93%
30 ---- 95%
31 ---- 96%
32 ---- 98%
33 ---- 99%
34 ---- 100%
35 ---- 102%
36 ---- 103%
37 ---- 105%
38 ---- 106%
39 ---- 108%
40 ---- 110%
41 ---- 112%
42 ---- 114%
43 ---- 116%
44 ---- 117%
45 ---- 118%
46 ---- 120%
47 ---- 122%
48 ---- 124%
49 ---- 126%
50 ---- 128%
51 ---- 130%

Oprava za okolní podmínky:
Silný déšť či vítr -20%
Bouře, vánice -40%
Volný pád -nemožné
Za chůze* -20%
Za běhu -nemožné
Jedouc na koni* -40- -10% (dle skillu jezdectví)
Bojové podmínky -30%
Bránění se útokům -60%
Snaha vypadat nenápadně -20%
Vážné obavy -5%
Strach ze smrti -15%
Hrozící jistá zkáza -20%
Utrpěná neošetřená zranění za 1/3 HP -15%
Utrpěná neošetřená zranění za 2/3 HP -20%
Stav na hranici smrti < 1/20 HP -15%

  • u předmětů, kde není uvedena výroba doma

Když alchymista vyrábí předmět, hodí se k% a pokud je číslo nižší - výroba se povedla.
Pokud při tomto hodu padne 01 na kostce, jedná se o kritický úspěch, což může mít následek např. že lektvar má maximální možnou účinnost, byly ušetřeny nějaké suroviny či magy, anebo je vyrobený předmět nějak jinak o něco lepší než jak popis uvádí. PJ může ještě dalším hodem k% určit míru úspěchu.
Pokud padne číslo vyšší než je výsledná pravděpodobnost - došlo k nezdaru. Výroba se nepovedla, suroviny a magy přišly vniveč. V některých případech je možné ještě zachránit nějaké suroviny vynaložením času - rozhoduje názor PJ.
Padlo-li vysoké číslo - tj. o tolik jednotek blízko ke 100 o kolik desítek byla výsledná pravděpodobnost pod 100, anebo pokud padlo na kostce 00 - hod 00 se počítá i pokud výsledná pravděpodobnost byla vyšší než 100! - došlo k fatálnímu selhání. Fatální selhání může mít podobu čehokoli od poškození vybavení při výrobě, přes výbuch či po vyrobení předmětu, který vypadá Ok, ale přitom nefunguje, anebo má jiné než zamýšlené účinky. Závažnost fatálního selhání je možno určit dodatečným hodem k% a záleží na PJ co se konkrétně stalo.

Legenda

Předměty, vyráběné alchymistou, obzvláště ty magické, jsou tím hlavním, co se začínající alchymista naučí. Ať již to jsou lektvary, svitky, prsteny či zbraně - jedná se vždy o milénii prověřené postupy, které fungují a zároveň se na nich odhalují základní pravidla řemesla. To, jestli se vyrobenými předměty vybaví alchymista sám, rozdá je svým přátelům, anebo je se ziskem prodá už nehraje zásadní roli.