Vyvolání ještěrky

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Dostupnost: Kouzelník BMS
Cena: 1
Maximum: ABS
Prerequisity: žádné

Pravidlový popis

Kouzelník je schopen vyvolat familiara v podobě ještěrky.
Vždy může mít maximálně jednu ještěrku, a pokud je tato zabita, další si může vyvolat nejdříve za 10 let.
Kouzelník smí mít nanejvýše (úroveň-1)/10 nižších familiarů.
Ještěrka čerpá magenergii z aury kouzelníka, vždy, když kouzelník medituje, doplní se její magenergie na maximum, pokud se nachází do dvou sáhů od svého pána.
Ještěrka má s kouzelníkem magické myšlenkové spojení, na úrovni podvědomí, do vzdálenosti 200 metrů.
Vyvolání ještěrky zabere kouzelníkovi zhruba 3-4 hodiny a stojí ho polovinu maxima své aktuální magenergie.
Parametry ještěrky rostou spolu s úrovní kouzelníka.
Úroveň kouzelníka 1-5 --- 6-10 --- 11-15 --- 16-20 --- 21-25 --- 26-30 --- 31-35 --- 36-40 --- 41-45
Źivotaschopnost -- 1 ----- 1 ------- 2 ------- 2 ------- 3 ------- 3 ------- 4 ------- 5 ------- 6
Magenergie ------- 8 ----- 16 ------ 24 ------ 32 ------ 40 ------ 48 ------ 56 ------ 65 ------ 75
Počet kouzel ----- 4 ----- 8 ------- 12 ------ 16 ------ 20 ------ 24 ------ 28 ------ 32 ------ 36
Zásažnost zuby --- 6 ----- 8 ------- 10 ------ 12 ------ 14 ------ 16 ------ 19 ------ 21 ------ 24
Průraz/ničivost - 1/0 --- 2/0 ----- 4/0 ----- 5/+1 ---- 7/+1 ---- 8/+1 ---- 9/+1 ---- 10/+2 --- 12/+2
Iniciativa ------- 1 ----- 0 ------- -1 ----- -2 ------ -3 ------ -4 ------ -5 ------ -6 ------ -7
Dodge ------------ 15 ---- 18 ------ 21 ------ 24 ------ 27 ------ 30 ------ 34 ------ 38 ------ 42
Fyzická odolnost - 19
Psychická odolnost 21
IQ --------------- 17
Mou -------------- 12 ---- 14 ------ 16 ------ 18 ------ 20 ------ 21 ------ 22 ------- 23 ----- 24

Legenda

Kouzelníkův nižší familiar - ještěrka - je malý většinou šedý, občas do zelena zbarvený plaz. Ještěrka je pohotová, rychlá a poměrně inteligentní, ze všech nižších familiarů má nejvíce magů a kouzel. Pro ještěrku není problém šplhat po kolmých stěnách, ale nedokáže vyvinout nijak závratnou rychlost z dlouhodobého hlediska.
Ještěrky jsou populární u intelektuálně zaměřených kouzelníků a pak též u alergiků. Solidní zásoba magenergie a množství kouzel také není vůbec zanedbatelná vlastnost. Omezujícím faktorem pro ještěrku je její studenokrevnost, která ji limituje v chladném podnebí. V boji je pro ještěrku nejlepší, když se uklidí z cesty nebezpečí, na druhou stranu se dokáže vzpamatovat i z velmi vážných zranění. Ještěrka je schopný infiltrátor či element překvapení, neboť je velmi skladná a snadno se schová i na kouzelníkovi.