Weaponsman

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Weaponsman (Zbrojíř)
Magenergie viz. popis
Vyvolání 0,5 kola
Trvání 1 směna
Dosah 0
Rozsah sesilatel
Zařazení Kreativní kouzlo HSC
Náročnost 1, 0%
Čas 2
Únava 1

Pravidlový popis

Toto kouzlo vytvoří v rukou sesilatele zbraň, kterou si přeje. Tato zbraň funguje jako typická zbraň typu jaký sesilatel požaduje. Pokud je tato zbraň upuštěna, mizí. Šípy a vrhací zbraně mizí po úspěšném zásahu, nebo po dopadu na zem. Ve všech ostatních případech zbraň trvá do uplynutí směny. Magenergie potřebná k vyvolání je u lehkých zbraní 2 magy, u středních a vrhacích 4 magy a u těžkých a střelných 6 magů. Střelná zbraň má u sebe vždy 10 šípů v toulci. Kouzlo vytvoří zbraň jako by byla z oceli a nezvládá vytvářet magotechnologické zbraně.

Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie 2/3/5, 15 šípů, trvání 1,5 směny
Vylepšení 2: magenergie 1/3/4, 20 šípů, trvání 2 směny, čas 1
Vylepšení 3: magenergie 1/2/4, 25 šípů, trvání 3 směny, čas 1
Vylepšení 4: magenergie 1/2/3, 30 šípů, trvání 4 směny, čas 0

Legenda

Toto kouzlo pochází z pradávných dob a jediné, co se o původu ví, je, že jej vymysleli elfové. Kouzlo dokáže vytvořit i poměrně exotické zbraně, pokud je sesilatel zná, a pokud se jedná o mechanické a nepříliš složité objekty, které lze držet v rukách, takže teoreticky by kouzlo zvládlo nožní luk, ale ne balistu. U střelných zbraní je limitujícím faktorem možná pevnost lučiště a proto maximální nátah u luku je síla 21 a u kuše 27, přičemž kuš může být opatřena pákou či heverem. Nevýhodou je, že zbraň nemůže být předána nikomu dalšímu a i při vyražení z rukou zmizí. Pokud by byla zbraň použita způsobem, který by normální zbraň zničil, či vážně poškodil, rovněž zmizí.