Zaklep

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Zaklep ()
Magenergie 6 magů
Vyvolání 2 kola
Trvání ihned
Dosah 20 metrů
Rozsah 1 dveře
Zařazení Praktické kouzlo BSC
Náročnost 1, 0%
Čas 17
Únava 4

Pravidlový popis

Tímto zaklínadlem je možné otevřít libovolný zámek, zástrčku nebo závoru. Kromě toho je jím také možné otevřít dveře zavřené kouzly zamkni a čarodějův zámek a také všechny kombinace výše uvedených překážek (např. dveře zamčené, zavřené na závoru a zakleté). Zaklepání neodstraní kouzlo a pokud se dveře znovu zavřou, uzamykací kouzlo začne opět působit.

Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie 5 magů, čas 12, dosah 25 sáhů,
Vylepšení 2: magenergie 5 magů, čas 9, vyvolání 1 kolo, dosah 30 sáhů, únava 3, 20% šance nespuštění případné obrany
Vylepšení 3: magenergie 4 magů, čas 7, vyvolání 1 kolo, dosah 30 sáhů, únava 3, 45% šance nespuštění případné obrany, kouzlo není slyšet
Vylepšení 4: magenergie 3 magy, čas 5, vyvolání 1 kolo, dosah 40 sáhů, únava 2, 65% šance nespuštění případné obrany, kouzlo není slyšet

Legenda

Toto kouzlo vzniklo v dobách, ze kterých se do dneška nedochovaly prakticky žádné záznamy, nicméně nepatří mezi ta nejstarší. Kouzlo si poradí s mechanickými zámky do stupně složitosti zhruba +50% a prolomí jednoduchá zamykací kouzla bez jejich odstranění. Seslání probíhá tak, že sesílající ukáže dlaní na otevíraný objekt a odříká patřičné formule. Viditelnost na otevíraný objekt není nutná, nicméně musí existovat buď linie zraková anebo prostorová. Po seslání kouzla se objekt kromě odemčení i fyzicky začne otevírat, nebrání-li mu v tom hrubá síla či překážky. Kouzlo samo v tomto případě nevyvíjí žádnou sílu na otevření. Kouzlo dokáže odstranit klínky pod dveřmi, nikoli však odstranit hřeby, jsou li dveře zatlučené. Kouzlo též nebude účinkovat na příliš velké brány či na neobvyklé otevírací mechanismy.