Zapůjčení

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Název Zapůjčení ()
Magenergie 5 + 2 × životaschopnost cíle magů
Vyvolání 3 kola
Trvání tolik směn, kolik je úroveň kouzelníka
Dosah 100 sáhů
Rozsah 1 nemagický tvor
Zařazení Psychické kouzlo ASC
Náročnost 1, 0%
Čas 30
Únava 20

Pravidlový popis

Po úspěšném seslání tohoto kouzla si může kouzelník „zapůjčit" tělo tvora se zvířecí inteligencí (1/-5 - ani vyšší ani nižší) na dobu rovnající se tolika směnám, kolik je jeho úroveň. Po tuto dobu může „zapůjčené" tělo volně používat se všemi jeho schopnostmi; svoje schopnosti však ztrácí a nemůže dokonce ani mluvit lidskou řečí, zůstává mu pouze jeho inteligence a paměť. K návratu do vlastního těla může dojít kdykoliv, kdy si to kouzelník přeje, ale zapůjčené tělo musí být blíže než 100 sáhů (toto neovlivňuje žádná tloušťka jakéhokoli materiálu). Při překročení doby trvání kouzla si kouzelník hází proti pasti IQ ~ 5 ~ prodloužení trvání o jednu směnu / uvíznutí v zapůjčeném těle. Nebezpečnost pasti se každou směnou zvyšuje o 1. V případě uvíznutí se téměř okamžitě sníží kouzelníkova inteligence na 1/-5 a následky jsou stejné jako u duševního rozštěpu (včetně jejich léčení). Po dobu trvání kouzla zůstává kouzelníkovo tělo ležet v bezduchém spánku na místě, kde se nalézal při seslání kouzla. Bude-li zabito, kouzelník automaticky uvízne v zapůjčeném těle.


Vylepšení:

Vylepšení 1: magenergie 4 + 1,8* životaschopnost, dosah 150 sáhů, čas 24, únava 18
Vylepšení 2: magenergie 4 + 1,6* životaschopnost, dosah 200 sáhů, čas 19, vyvolání 2 kola, únava 16
Vylepšení 3: magenergie 3 + 1,4* životaschopnost, dosah 250 sáhů, čas 15, vyvolání 2 kola, únava 15
Vylepšení 4: magenergie 3 + 1,2* životaschopnost, dosah 300 sáhů, čas 12, vyvolání 2 kola, únava 14

Legenda

-needed-