Flowarg 3128 informace pro PJ
Ještě před zahájením tvorby postav je dobré aby si PJ s hráči ujasnil, jak podrobně chtějí řešit vybavení, jak drsná hra bude a do jaké míry jsou ochotni zajít v případném konfliktu uvnitř družiny.
Setting by měl umožňovat hráčům co největší svobodu a netlačit je do předem daného scénáře. Směřování družinky by mělo být pouze na hráčích, jestli chtějí být hrdinnými dobráky, prostou nájemnou silou jdoucí za největší nabídkou, padouchy, anebo něčím mezi tím.
Pokud však preferujete přímočařejší styl, je možné postavy postrčit k připraveným questům.
Obsah
První setkání
Hra v tomto settingu je koncipována jako příběh družiny dobrodruhů. Nemá to být n v zásadě na sobě nezávislých příběhů. Také nepředpokládám, že by si např. postavy založily farmu a tam trávily veškerý svůj čas. Nic proti farmaření, ale to by se jednalo v zásadě o jiný typ hry.
První otázkou, kterou je dobré vyřešit, je setkání družiny. Je možné, že se některé (možná i všechny) postavy znají už z dřívějška. Pokud ano, je dobré dořešit jak se seznámili a případně co již spolu zažily. Tento postup je vcelku snadný. Pokud se postavy dopředu znát nechtějí - třeba proto, že jim to vzhledem k jejich minulosti nepřijde logické, musí dojít k prvnímu setkání. Nejlepší možnost je klasické setkání v hospodě. ANO, je to klišé, ale funguje to.
Nejlepší je, pokud se toto setkání uskuteční v Sireomu. Pokud ne, na samotné setkání to nemá zásadní vliv, ale je vhodné (ne však nezbytně nutné), postavy nasměrovat co nejdříve do centra dění. Viz. Start mimo Sireom.
V Sireomu je šest velkých hostinců, blíže nespecifikovaný počet menších náleven a jedna čajovna. Z hlediska setkání jsou vhodné zejména zájezdní hostince. Nabízejí široký sortiment jídla i pití a ubytování. V menších podnicích bývá omezený výběr, případně nenabízejí přespání.
Místa v Sireomu
Hostince apod.
Hostinec U stříbrného meče - podnik průměrné kvality a cenové úrovně
- na vývěsním štítu je postříbřený meč
- na hlavní cestě od jižní brány na centrální náměstí, blízko k bráně
- štamgasti: mladší členové Cechu chodců, drobnější kupci vyjíždějící z města, občas gardisté mimo službu a též dobrodruzi nižších úrovní
- nejširší nabídka práce pro dobrodruhy a poptávka po doprovodu karavan
- 4 goryly (namakaní lidé, barbaři, možná i kroll anebo statný trpaslík) + podnikový čaroděj - obvykle někdo kolem 12-15. úrovně (je to vhodný výdělek a praxe před nástupem na universitu)
- 5 velkých sálů a dva salónky
- obsluha cca 7 lidí a další tři jsou v kuchyni
- podezřelé platby kontroluje hostinský, který dokáže rozpoznat běžné padělky, případně s asistencí čaroděje kontroluje, že peníze nejsou iluze či něco proměněného
Hostinec U chrámu - průměrný podnik, oproti U stříbrného meče o něco levnější ubytování
- u vchodu jsou dva vývěsní štíty - s korbelem piva a s pečeným kuřetem, nad vchodem pak modrým písmem název hostince
- poblíž je chrám gondiemu, proto to jméno
- štamgasti: střední měšťané, řemeslníci a drobnější kupci, kteří již Sireom dobře znají a plánují pár či více dní pobýt
- nabídka práce menší, obvykle jen nějaké doprovody a případně poptávka práce stran místních zadavatelů
- dva vyhazovači a postarší kudúk pyrofor, známý pod jménem Torpédo, který zde beztak trávil většinu času
- 4 velké sály a zahrádka od jara do podzimu
- obsluhu tvoří šest lidí a tři v kuchyni
- podezřelé platby řeší Torpédo anebo se zaběhne do chrámu, pokud by byl příliš "indisponován"
Hostinec U zlaté růže - drahý podniku, kde nabízejí kvalitní pití, dobré jídlo a ubytování v kategorii solidní až luxusní
- zdobený vývěsní štít, praporce a zlacený nápis značí vchod
- na centrálním náměstí kousek od radnice
- štamgasti: movití obyvatelé města, bohatí kupci, kteří sem dovezli zboží a i úspěšní dobrodruzi
- nabídka práce pro zkušené a dobře vybavené družiny či specialisty. Pokud by se někdo ptal po něčem menším, odkáží jej na vývěsku, která je na radnici hned vedle
- 12 dobře oblečených (ale i kvalitně vyzbrojených) ochrankářů a k dispozici je vždy nějaký magik na cca 17.-18. úrovni a psionik znalý telepatie na cca 12. úrovni
- dva velké hodovní sály, pět menších sálů (tři z toho ve sklepě) a šest salónků (čtyři v patře) - dva z toho mají extra stínění před odposloucháváním
- sedm pater nad přízemím - čím výše tím luxusnější pokoje
- výtah poháněný očarovaným kolem
- obsluhu tvoří 9-11 lidí, v kuchyni je dalších 4-5 a další cca 3 jsou ve stájích, kde poskytují náležitou péči ořům návštěvníků
- peníze se ukládají do očarované kasy, která rozpozná očarované a přeměněné předměty a též dokáže určit váhu a materiál mincí. Na nové bankovky zatím nebyla upravena, ale spoléhá se na to, že zatím je padělatelé nezvládnou
Hostinec U zazděné brány - úroveň odpovídá umístění, jídlo, pití a ubytování je zde z velkých hostinců nejlevnější. Drahé pití a jídlo na menu nenajdete (ne na tom oficiálním, to lepší je jen pro VIP zákazníky)
- barevný vývěsní štít a hlučná společnost
- v chudinské čtvrti naproti bývalé západní bráně
- štamgasti: chudší obyvatelé města, ale též různé elementy podsvětí a dobrodruzi spíše nevalné pověsti
- nabídky práce zde bývají jak ty běžné, tak rozšířené o případné zakázky na hraně legality (někdy i za), některé závisí na tom, jestli se ten, kdo se táže vyzná v "prostředí"
- pokud by místní nabyly dojmu, že příchozí špicluje pro gardu, mohlo by se mu stát něco nemilého, od polití pivem, po držkovou
- 10 bijců a 2 magikové kolem 10. úrovně, kteří ale nereagují na menší bitky a podobné kratochvíle, zasahují až kdyby někdo obtěžoval "štamgasty", začal tahat zbraně, kouzla, hořlaviny apod.
- 7 středně velkých sálů, jeden oficiální a jeden tajný salónek
- Ubytování je k dispozici ve čtyřech patrech nad přízemím, stáje jsou bez obsluhy, ale hlídané ochrankou
- obsluhuje osm lidí a v kuchyni jsou další dva.
- hostinský je prohnaný vysloužilý lupič a triky s falešnými penězi má v malíčku, případné pokusy o podvod obvykle řeší ihned a poměrně nevybíravě. Oblíbený trest je zavřít provinilce nahého na pár hodin do ledárny a pak v tomto stavu vykopnout na ulici
Hostinec Palác piva - spíše levnější, ale slušný hostinec, mají to nejčerstvější pivo z nedalekého pivovaru "Chodec", které zde čepují za nejexkluzivnější ceny
- vchod je lemován výzdobou stylizovanou do oddenků chmele se zlatými paličkami
- blízko severní brány a pivovaru
- štamgasti: převážně místní řemeslníci a drobní obchodníci přicházející či cestující na sever, občas se zde staví i nějaký horal z Nhollaku
- nabídky práce zde bývají méně časté, budou zde ty, co se týkají severu
- 5 goryl, hostinský je vysloužilý dobrodruh, který ovládá povolání čaroděje na 9. úrovni a tak si magickou ochranku nenajímá
- 3 sály, dvě menší místnosti (jednu ve sklepě) a jeden salónek
- ubytování je možné ve dvou patrech nad přízemím
- o víkendu se zde obvykle koná zábava spojená s tancováním
- obsluhuje obvykle 6 lidí a tři další pracují v kuchyni.
- hostinský je poměrně protřelý a má hůlku, která dokáže rozpoznat kovy a podezřelé platby prověřuje
Hostinec U chmelového druida - podnik lepší třídy, není to tu tak drahé a snobské jako U zlaté růže
- vchod lze snadno poznat podle zelených sloupů a nápisu
- v lepší čtvrti, poblíž východní brány
- štamgasti: lidé z lepší společnosti, ale i jiní měšťané, kteří nejsou vyloženě chudina, také cestovatelé a obchodníci přijíždějící z východu, anebo chystající se tím směrem vyrazit
- nabídka práce zde bývá průměrná, doprovody obchodníků spíše jen v rámci provincie
- 4 vyhazovači a magik na 12.-15. úrovni
- občas zde vystupují bardi
- 5 sálů a tři salonky
- ubytování je ve čtyřech patrech nad přízemím
- obsluhu zajišťuje osm lidí, další tři v kuchyni a jeden ve stájích
- v případě podezřelých plateb tento podnik často navštěvují pracovníci z nedaleké Královské banky, kteří rádi za nějaké to pivko zdarma zkontrolují pravost v případě pochyb.
Čajovna Dálavy - dražší, klidný, exotický
- vývěstní štít s konvičkou a nápis Dálavy na štítu zobrazujícím krajinu
- v klidné rezidenční části poblíž hradeb
- štamgasti: měšťané střední a vyšší třídy, městský mág Constanz Latimerius, Borlan Korabund, Aenord Olador, Shivalha Galactiri, Rondagambo Salimai
- v nabídce exotické čaje, vodní dýmky a další cizokrajné pochutiny
- 1 vyhazovač a zároveň pomocník čajovníka
- 3 menší sály a jeden malý salónek
- nenabízí ubytování
- obsluha hlavní a pomocný čajovník
Chrámy
Jalon - Nižší chrám s momentálně 17ti stálými rezidenty
- Velmistr chrámu - Terza Bezacor
- na severním břehu Nirshi v čtvrti Ergela, vedle Mostu mrzáků
- vila se dvěma křídly, rozsáhlými zahradami, centrální třípatrovou budovou a věží vycházející z centra budovy dalších 30 metrů, zakončená ve tvaru kapky
- lze zde sehnat léčení za příspěvek chrámu, případně i zdarma, lze si případnou péči i odpracovat. Zvládnou tu i poměrně závažné případy nemocí či otrav, ale pouze je-li zrovna přítomen jeden ze dvou mistrů či velmistryně - zde to ovšem nebude zdarma a za léčení něčeho složitého může být požadováno vykonání questu
- lze zde zakoupit svěcenou krev, která je velmi účinná proti nemrtvým
Gondiem - Malý chrám s momentálně 8 stálými rezidenty
- Velmistr chrámu - Rondagambo Salimai
- na hranici čtvrtí Salidor a Rimidor, poblíž městské knihovny
- rohový dům, vysoké přízemí a další dvě patra, zdobený sochami žen a mužů v podobě různých potěšení, střecha břidlicová, tři věžičky
- konají se zde hody, pijatyky a orgie, některých se lze zúčastnit za příspěvek, jiné jsou otevřené (v určité svátky). Lze se zde učit sexuálním technikám, což je zpoplatněno zhruba jako výcvik šermu u dobrého mistra.
- lze zde pořídit svěcené víno - toto je účinné do jisté míry i proti nemrtvým, proti některým démonům a umělým bytostem a zejména proti parazitům. Vypití však pomáhá trochu i proti nemocem a otravám
Thiriati - Malý chrám, který má momentálně nadstav 16 rezidentů
- Velmistr chrámu - Gunren Keloxi
- v severní části čtvrti Denkar, poblíž skládky
- samostatně stojící dům na pozemku s kamenným plotem, který má sloupořadí a v centrální části dvě patra nad přízemím, ploché střechy, dvě patra podzemních prostor, zahradu a pár stromů, všude jsou porůznu rozvěšené látky, hadry a praporce
- dá se zde sehnat fet, občas i neobvyklé exotické věci, občas se zde konají neortodoxní umělecké události. Velmistr osobně nemá rád velmistra z chrámu v Defrithu (Nhollak) a posílají si navzájem různé odpornosti či nemilá překvapení po nečlenech symbolu - lze tedy sehnat quest na doručení něčeho takového
- je zde možné nechat posvětit zbraně, které pak více ubližují řádovým bytostem, zemním elementálům, trochu nemrtvým a některým démonům.
Pentagram - Malý chrám, který má momentálně 6 rezidentů
- Velmistr chrámu - Shivalha Galactiri
- na hlavní městské třídě ve čtvrti Rimidor
- dům v zástavbě, který je neomítnutý z tmavě šedého integrovaného kamene. Štít je rozdělen geometrickými liniemi a ve výšce čtvrtého patra je velký symbol pentagramu. Do výše pátého patra pak ční pět věžiček od kterých vybíhají můstky k centrální věži o dalších třech patrech
- pro členy Pentagramu, případně i jiných temných symbolů zde můžou být k dispozici drobné questy, případně by bylo možné zde získat nějaké informace o území Drkheru, anebo by měli zájem o aktuální informace o dění tam.
- lze zde získat nesvatý oheň (pochodně), které jsou účinné proti andělům, některým démonům a podobným bytostem
Magic Shopy
Oladorovi Věci Magické - prodej i výkup předmětů i surovin a vybavení souvisejícího s magií. Slušná zásoba předpřipravených předmětů. Výroba na zakázku podle vytíženosti. Kontaktování astrálu. Standardní ceny
- vlastník: Aenord Olador
- 2 pomocní mistři, 3 tovaryši, 6 praktikantů, 3-4 nižší učedníci
- ve čtvrti Rimidor poblíž západních hradeb
- obrana zajištěna důmyslným systémem mistrovských kouzel, která reagují na činnosti uvnitř i z venku, primárně paralyzujícími kouzly
- velký prodejní prostor, předměty ve vitrínách, prodává obvykle některý z praktikantů.
- počáteční quest Prameny Flowargu, možné menší questy později typicky získání určité suroviny.
- možnost výuky pro alchymisty a jeho obory, případně čaroděje prostřednictvím některého z praktikantů, na vyšších úrovních některého z tovaryšů, sám Olador ani jeho pomocní mistři neučí nikoho kdo není přímo zaměstnancem
Korabund a spol. - prodej i výkup předmětů i surovin a vybavení souvisejícího s magií. Slušná zásoba předpřipravených předmětů. Výroba na zakázku o něco dražší než u Oladora. Kontaktování astrálu o malinko levnější než u Oladora. Jinak standardní ceny
- vlastník: Borlan Korabund a další tři tiší společníci, každý po 15%
- 1 pomocný mistr, 4 tovaryši, 4 praktikanti, 2-3 nižší učedníci
- na hlavní třídě ve čtvrti Abezlan
- obranný systém magických alarmů, pastí a předpřipravených démonů řízený mocným démonem strážcem
- velký prodejní prostor, po stěnách zavěšeny většinou polotovary či nepodarky, zboží na rychlý prodej za pultem, více ve skladu, prodává prodavač s asistentem - praktikanta volají jen při zakázkách, složitých identifikacích apod.
- možný quest získání nějaké kuriozity
- možnost výuky pro alchymisty a jeho obory, zejména theurgy prostřednictvím praktikantů případně tovaryše, sám Korabund ani jeho pomocný mistr neučí nikoho krom tovaryšů
White Star - prodej předmětů, surovin a vybavení souvisejícího s magií. Extenzivní zásoba předpřipravených předmětů. Výkup jen levnější předměty a suroviny, za nižší než obvyklé ceny. Složitější zakázky trvají 2-3* déle než obvykle. Ceny o 5% vyšší než obvykle.
- vlastník: jedná se o pobočku sítě operující po jižním Elwingilu, expandující do Relanhu a Khara-Thorwalisu
- 1 tovaryš, 2 praktikanti
- na Centrálním náměstí, rohový dům kousek od místa, kde na náměstí ústí hlavní třída
- obranná a detekční kouzla propojená v pokročilém systému triggerů, v obchodě navíc hlídají 4 cristalexové sochy s meči z téhož materiálu
- velký prostor se sedačkami, stolky a katalogy produktů, na stěnách jsou reklamní obrázky, zboží za pultem či ve skladu
Dobrá magie - prodej předmětů a surovin. Malá zásoba předmětů na prodej. Výkup za solidní ceny, ale na dražší věci (nad 200 000) není hotovost. Zakázky mohou trvat déle podle vytížení. Cena o 5% levnější než standard. Astrální věci jen do limitu cca 20. sféry
- vlastník: Jegora Tharblandt
- 1 tovaryš, 3 praktikanti, 1 nižší učedník
- v menší uličce ve čtvrti Ergela
- pár magických alarmů a automatických předseslaných kouzel, dva střední démoni v pohotovosti v zázemí
- malý prostor, poličky s předměty po stěnách, na, nad a za pultem, prodává praktikant, někdy i tovaryš nebo i Jegora
- možný quest chytit nějakou magickou potvoru živou na chov
- možnost výuky pro alchymisty pouze nižší úrovně
Ostatní
Hradební most - široký v dobrém stavu, unese i těžké vozy
- blízko východních hradeb
- nezdobený
- má dva oblouky, je poměrně obtížné se pod ně dostat. Občas na spodní straně druhého oblouku od jihu jsou nesrozumitelné nápisy křídou - jsou to šifrované vzkazy špionů Královské výzvědné služby
Most mrzáků - úzký, ve špatném stavu
- blízko chrámu Jalonu
- zdobení rozpadlé
- jednoobloukový, klenutý, občas pod ním najdeme bezdomovce
Vycházkový most - úzký, zdobený, udržovaný
- 3. most po proudu řeky
- ornamentální zábradlí a 4 sochy
- jednoobloukový, klenutý, oblíbené místo zamilovaných
Most práce - široký, pevný, unese i těžké vozy
- poslední most po proudu
- nezdobený
- dvouobloukový, rovný, nejužší průtok v případě povodní, obtížné dostat se pod oblouky
- lidé odsud občas házejí mršiny do řeky, tu a tam pod mostem nalezena i lidská mrtvola
- povídá se, že zde straší duše mrtvých - příčina opilí bezdomovci a ve dvou případech triky kouzelníků šprýmařů
Jižní brána -
Severní brána -
Východní brána -
Zazděná západní brána -
Hradby -
Obchodní náměstí -
Centrální náměstí -
Kasárna gardy -
Městská knihovna -
Náborové centrum Královské armády -
Věž městského mága -
Radnice -
Pobočka Královské banky -
Rasovna -
Sirotčinec -
Skládka -
Pivovar Chodec -
Špitál -
Hřbitov -
Lázně -
Park -
Guvernérský palác -
Palác Chodců -